Ru/Basic Construction: Difference between revisions
(→Выбор брашей: перевод, стиль, пояснение) |
(→Сетка: имгшки, объяснение) |
||
Line 26: | Line 26: | ||
== Сетка == | == Сетка == | ||
'''Сетка''' (''Grid'') показана во всех 2D-видах, и вы могли заметить, что развмер вашего браша соответствует линиям сетки, когда вы создаёте его. Это очень удобная вещь, она помогает предотвращать многие ошибки, поэтому держите её включенной, и отключайте её только вслучае необходимости. | |||
Это не значит что вы | По умолчанию размер сетки установлен в 64. Это не значит что вы не можете создавать детализированные объекты. Сетку можно делать больше или меньше, по надобности. | ||
* Нажмите на иконку '''Smaller Grid''' [[Image:hammer_SmallerGrid.png]] (''уменьшить сетку''), чтобы уменьшить шаг сетки в два раза, тем самым добившись большей детализации. | |||
* Нажмите на иконку '''Larger Grid''' [[Image:hammer_LargerGrid.png]]] (''увеличить сетку''), чтобы сделать сетку в два раза реже. | |||
<!-- тут ещё есть: To help determine the appropriate scales needed for a playable map, please see the article on [[Dimensions]].--> | |||
== Изменение размеров брашей. == | == Изменение размеров брашей. == |
Revision as of 02:13, 6 August 2008
Браши
Браши (Brushes) - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не является моделями, состоит из брашей.
Создание брашей.
Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. Он называется Block Tool.
Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D-виде для создания коробки, как показано на картинке.
Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу Enter. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав единственный пункт контекстного меню Create Object.
Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Щёлкните на 3D окне для его выбора, затем выберите в меню View пункт 3D Textured Polygons (или 3D Shaded Textured Polygons для более причудливых результатов). Также эти пункты дублируются в меню вида, которое можно вызвать, щёлкнув на имени вида.
Выбор брашей
Выберите красную стрелку в начале списка иконок . Это - инструмент выбора (Selection Tool). Он используется для выделения различных объектов на карте. Выберите ваш браш, нажав на него, в окне 3D-вида (в 2D-видах вы будете вынуждены нажимать на углы или центр брашей. Поэтому проще выбирать браши в 3D окне).
Выбранный браш будет выделен красным, и получит восемь небольших квадратных указателей в 2D виде. Эти указатели позволят вам вращать и трансформировать выбранное.
Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Это ящик или плита, вне которой находится камера. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.
Сетка
Сетка (Grid) показана во всех 2D-видах, и вы могли заметить, что развмер вашего браша соответствует линиям сетки, когда вы создаёте его. Это очень удобная вещь, она помогает предотвращать многие ошибки, поэтому держите её включенной, и отключайте её только вслучае необходимости.
По умолчанию размер сетки установлен в 64. Это не значит что вы не можете создавать детализированные объекты. Сетку можно делать больше или меньше, по надобности.
- Нажмите на иконку Smaller Grid
(уменьшить сетку), чтобы уменьшить шаг сетки в два раза, тем самым добившись большей детализации.
- Нажмите на иконку Larger Grid
] (увеличить сетку), чтобы сделать сетку в два раза реже.
Изменение размеров брашей.
Для изменения размера одного из ваших брашей, выберите его и поместите ваш указатель на одной из его восьми белых ручек. Курсор должен измениться на стрелки, указывая вдоль какой оси вы можете двигать ручку. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните ручку.