Ru/Basic Construction: Difference between revisions
(дополнение, перевод) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{first room menu:ru}} | {{first room menu:ru}} | ||
== | == Браши == | ||
[[Brush:ru|Браши]] (''Brushes'') - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не является моделями, состоит из брашей. | |||
== | == Создание брашей. == | ||
[[Image:hammer_blocktool.jpg |thumb|180px| '''Fig. 1''' The Block Tool.]] | |||
Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. Он называется Block Tool. | Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. [[Image:hammer_block.png|28px]] Он называется Block Tool. | ||
Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D виде для создания коробки, как показано на картинке. | Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D-виде для создания коробки, как показано на картинке. | ||
Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу | Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу Enter. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав единственный пункт контекстного меню '''Create Object'''. | ||
Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. | Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Щёлкните на 3D окне для его выбора, затем выберите в меню '''View''' пункт ''3D Textured Polygons'' (или ''3D Shaded Textured Polygons'' для более причудливых результатов). Также эти пункты дублируются в меню вида, которое можно вызвать, щёлкнув на имени вида. | ||
== Выбор брашей | == Выбор брашей == | ||
Выберите красную стрелку на вершине списка иконок. Это - инструмент выбора. Он используется для выбора различных объектов на карте. Выберите ваш браш нажав на него в окне. (В 2D окнах вы будете вынуждены жать на углы или центр брашей. Проще выбирать браши в 3D окне.) | Выберите красную стрелку на вершине списка иконок. Это - инструмент выбора. Он используется для выбора различных объектов на карте. Выберите ваш браш нажав на него в окне. (В 2D окнах вы будете вынуждены жать на углы или центр брашей. Проще выбирать браши в 3D окне.) |
Revision as of 01:47, 6 August 2008
Браши
Браши (Brushes) - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не является моделями, состоит из брашей.
Создание брашей.
Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. Он называется Block Tool.
Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D-виде для создания коробки, как показано на картинке.
Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу Enter. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав единственный пункт контекстного меню Create Object.
Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Щёлкните на 3D окне для его выбора, затем выберите в меню View пункт 3D Textured Polygons (или 3D Shaded Textured Polygons для более причудливых результатов). Также эти пункты дублируются в меню вида, которое можно вызвать, щёлкнув на имени вида.
Выбор брашей
Выберите красную стрелку на вершине списка иконок. Это - инструмент выбора. Он используется для выбора различных объектов на карте. Выберите ваш браш нажав на него в окне. (В 2D окнах вы будете вынуждены жать на углы или центр брашей. Проще выбирать браши в 3D окне.) Выбранный браш будет выделен красным, и получит восемь небольших квадратных ручек в 2D виде. Эти ручки позволят вам вращать и трансформировать выбранное.
Сетка
"Сетка" показана во всех 2D видах, и вы могли заметить, что развмер вашего браша соответствует линиям сетки, когда вы создавали его. Это очень удобная вещь, она помогает предотвращать многие ошибки, поэтому держите её включенной, и редко отключайте её.
Это не значит что вы неможете создавать детализированные объекты. В данный момент, как вы можете заметить в правой части основания размер вашей сетки 64, который является стандартом. Вы можете сделать сетку меньшей или большей, нажимая на изображения размера в группе сетки.
Изменение размеров брашей.
Для изменения размера одного из ваших брашей, выберите его и поместите ваш указатель на одной из его восьми белых ручек. Курсор должен измениться на стрелки, указывая вдоль какой оси вы можете двигать ручку. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните ручку.