Ru/Basic Construction: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(дополнение, перевод)
Line 1: Line 1:
{{first room menu:ru}}
{{first room menu:ru}}


== Элементарное строение. ==
== Браши ==


[[Brush:ru|Браши]] (''Brushes'') - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не является моделями, состоит из брашей.




== Браши. ==
== Создание брашей. ==
 
Теперь вы готовы для создания базовой геометрии: брашевые (brush) объекты. Брашы - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не модели, состоит из брашей (brush).
 


== Создание брашей. ==
[[Image:hammer_blocktool.jpg |thumb|180px| '''Fig. 1''' The Block Tool.]]


Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. Он называется Block Tool.
Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. [[Image:hammer_block.png|28px]] Он называется Block Tool.
Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D виде для создания коробки, как показано на картинке.
Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D-виде для создания коробки, как показано на картинке.


Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу ENTER. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав Create Object.
Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу Enter. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав единственный пункт контекстного меню '''Create Object'''.


Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Нажмите на 3D окне для выбора его, затем идите в View меню и выберите 3D Textured Polygons (или 3D Shaded Textured Polygons для более причудливых результатов).
Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Щёлкните на 3D окне для его выбора, затем выберите в меню '''View''' пункт ''3D Textured Polygons'' (или ''3D Shaded Textured Polygons'' для более причудливых результатов). Также эти пункты дублируются в меню вида, которое можно вызвать, щёлкнув на имени вида.  


== Выбор брашей. ==
== Выбор брашей ==


Выберите красную стрелку на вершине списка иконок. Это - инструмент выбора. Он используется для выбора различных объектов на карте. Выберите ваш браш нажав на него в окне. (В 2D окнах вы будете вынуждены жать на углы или центр брашей. Проще выбирать браши в 3D окне.)
Выберите красную стрелку на вершине списка иконок. Это - инструмент выбора. Он используется для выбора различных объектов на карте. Выберите ваш браш нажав на него в окне. (В 2D окнах вы будете вынуждены жать на углы или центр брашей. Проще выбирать браши в 3D окне.)

Revision as of 01:47, 6 August 2008

Браши

Браши (Brushes) - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не является моделями, состоит из брашей.


Создание брашей.

Fig. 1 The Block Tool.

Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. Hammer block.png Он называется Block Tool. Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D-виде для создания коробки, как показано на картинке.

Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу Enter. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав единственный пункт контекстного меню Create Object.

Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Щёлкните на 3D окне для его выбора, затем выберите в меню View пункт 3D Textured Polygons (или 3D Shaded Textured Polygons для более причудливых результатов). Также эти пункты дублируются в меню вида, которое можно вызвать, щёлкнув на имени вида.

Выбор брашей

Выберите красную стрелку на вершине списка иконок. Это - инструмент выбора. Он используется для выбора различных объектов на карте. Выберите ваш браш нажав на него в окне. (В 2D окнах вы будете вынуждены жать на углы или центр брашей. Проще выбирать браши в 3D окне.) Выбранный браш будет выделен красным, и получит восемь небольших квадратных ручек в 2D виде. Эти ручки позволят вам вращать и трансформировать выбранное.

Сетка

"Сетка" показана во всех 2D видах, и вы могли заметить, что развмер вашего браша соответствует линиям сетки, когда вы создавали его. Это очень удобная вещь, она помогает предотвращать многие ошибки, поэтому держите её включенной, и редко отключайте её.

Это не значит что вы неможете создавать детализированные объекты. В данный момент, как вы можете заметить в правой части основания размер вашей сетки 64, который является стандартом. Вы можете сделать сетку меньшей или большей, нажимая на изображения размера в группе сетки.


Изменение размеров брашей.

Для изменения размера одного из ваших брашей, выберите его и поместите ваш указатель на одной из его восьми белых ручек. Курсор должен измениться на стрелки, указывая вдоль какой оси вы можете двигать ручку. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните ручку.



Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:en:zh-cn