De/Texture: Difference between revisions

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== Tutorials ==
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*{{L|Creating a Material|Erstellen von Material}} (beinhaltet Anweisung zur Texturerstellung)
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*{{L|Applying Textures|Texturen anwenden}} (in {{L|Hammer}})
* {{L|Applying Textures|Texturen anwenden}} (in {{L|Hammer}})
*{{L|Applying Materials|Material anwenden}}
* {{L|Applying Materials|Material anwenden}}
*{{L|UV mapping}}
* {{L|UV mapping}}


== Siehe auch unter ==
== Siehe auch unter ==
*{{L|Material}}
* {{L|Material}}
*{{L|Valve Texture Format|Valve Textur Format}}
* {{L|Valve Texture Format|Valve Textur Format}}
*{{L|VTFEdit}} and {{L|VTF Shell Extensions}}
* {{L|VTFEdit}} and {{L|VTF Shell Extensions}}
*[[Material Download Sites|Seiten zum Materialdownload]] {{en}}
* [[Material Download Sites|Seiten zum Materialdownload]]


{{ACategory|Glossary}}{{ACategory|Material System}}
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Eine Textur ist eine zwei-dimensional gerasterter Graifk innerhalb einer Spielengine. In Source werden Texturen als Valve Textur Format(en) gespeichert und findet mit einigen Ausnahmen als Zwischen-Material(en) Verwendung.

Am häufigsten werden Texturen als sogenante Albedo(en) verwendet, finden aber in heutigen Spielengine noch weitere verschiedenste Anwendungen. Zum Beispiel bump maps(en), die dreidimensionale Raster codiert und den Farbwert jedes Pixels bestimmt oder bei reflektierenden Masken(en) die Intensität einer Spiegelreflexion(en) bestimmen.

Tutorials

Siehe auch unter