Ru/QC: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Multipage removal) |
mNo edit summary |
||
Line 35: | Line 35: | ||
* [[Category:QC Commands:ru|Категория:QC Команды]] | * [[Category:QC Commands:ru|Категория:QC Команды]] | ||
* {{L|Compiling a model|Компиляция модели}} | * {{L|Compiling a model|Компиляция модели}} | ||
* [[LOD Models]] | * [[LOD Models]] | ||
* {{L|Prop Types Overview|Обзор типов реквизита}} <!-- Я ща обоссусь от смеха --> | * {{L|Prop Types Overview|Обзор типов реквизита}} <!-- Я ща обоссусь от смеха --> | ||
* [[Notepad++ VDF languages]] | * [[Notepad++ VDF languages]] | ||
* [[Highlighting and Compiling QCs with ConTEXT]] | * [[Highlighting and Compiling QCs with ConTEXT]] | ||
{{ACategory|Modeling}} | {{ACategory|Modeling}} |
Latest revision as of 08:25, 9 October 2025
- Для полного списка QC команд, смотрите Категория:QC Команды .
- Чтобы узнать как компилировать модели, смотрите Компиляция модели .
QC файл это скрипт, контролирующий процесс "компиляции" SMD файлов в бинарный формат MDL, который можно загрузить в игре. QC файл определяет местоположение и название модели, какие SMD файлы будут использоваться для видимой геометрии модели, модели столкновений и анимации , как модель реагирует на выстрелы, и так далее.
Комментарии могут быть строками, начинающимися с //
, #
или ;
, или блоками, содержащуюся между /*
и */
.



qci
.Простой пример
Вот простой пример QC файла для твёрдо тельной модели без анимаций или особых свойств:
$modelname "props_sdk\myfirstmodel.mdl" $body mybody "myfirstmodel-ref.smd" $surfaceprop combine_metal $cdmaterials "models\props_sdk" $sequence idle "myfirstmodel-ref.smd" // анимация не желается, используем модель-референс $collisionmodel "myfirstmodel-phys.smd" { $concave }
Файловый формат
[Нужно сделать]
Файлы
[Нужно сделать]
Смотрите также
- Компиляция модели
- LOD Models
- Обзор типов реквизита
- Notepad++ VDF languages
- Highlighting and Compiling QCs with ConTEXT