Zh/Start without a Portal Gun: Difference between revisions
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(Created page with "{{languageBar|title=不携带传送门枪开始地图}} {{p2 topicon}} {{stub}} __TOC__ == 引言 == 由于不明原因,在{{Portal 2|4}}的地图制作过程中,一旦满足某些条件就会让玩家自带{{L|weapon_portalgun|传送门枪}},'''并且与地图绑定(即便你使用“另存为”)'''。<br> 但要解决它并不难,有两种简单直接的方式可用。 == 以极简房间开始 == 虽然大部分教程都在指引你一次解决实验室中...") |
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Revision as of 16:39, 5 October 2025
引言
由于不明原因,在 传送门2的地图制作过程中,一旦满足某些条件就会让玩家自带传送门枪 ,并且与地图绑定(即便你使用“另存为”)。
但要解决它并不难,有两种简单直接的方式可用。
以极简房间开始
虽然大部分教程都在指引你一次解决实验室中的一部分,但以一个简单的小房间开始也是不错的。 (其实是快速)
第一步
创建一个128大小单位的正方形笔刷,纹理是次要的。

第二步
复制它并整体放大一格,然后使用雕刻工具 把它弄成一个小房间。
第三步
然后把里面的小方块删掉
房间的最终样式
在留下的房间中放入三个实体:
名称 | 作用 |
---|---|
info_player_start | 让你在这开始,不用做什么调整 |
weapon_portalgun | 把它的属性改成你想要的样子,如果测试成功,把它留在某个地方,重复利用 |
light | 使地图拥有光照渲染 (对这次测试来说,当然是可选的) |
完成后,编译并试试效果。

否则这次测试将毫无意义
第二种:使用trigger_weapon_strip
这在理论上是可行的,只要把“Kill weapons”选项设为“Yes”,再将这个触发器扔到玩家身上。
待完善: 在默认携带的情况下搞明白到底行不行