Ru/Func dustmotes: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Darkness8163 (talk | contribs) m (Убраны {{wip}} и {{translate}} за ненадобностью) |
Darkness8163 (talk | contribs) m (Исправлена опечатка) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
{{note|Стандартный {{L|material|материал}} - <code>particle/sparkles.vmt</code>. Он в низком разрешении, так что рассмотрите возможность замены этого {{L|vmt}} для улучшения внешнего вида.}} | {{note|Стандартный {{L|material|материал}} - <code>particle/sparkles.vmt</code>. Он в низком разрешении, так что рассмотрите возможность замены этого {{L|vmt}} для улучшения внешнего вида.}} | ||
{{note|Эта энтити функциональна идентична {{L|func_dustcloud}} за исключением того, что размер спрайтов, созданных <code>func_dustcloud</code> будет реалистично изменяться в зависимости от расстояния, на котором находится наблюдатель. Спрайты, созданные этой энтити, всегда будут одного размера на экране вне зависимости от расстояния наблюдения | {{note|Эта энтити функциональна идентична {{L|func_dustcloud}} за исключением того, что размер спрайтов, созданных <code>func_dustcloud</code> будет реалистично изменяться в зависимости от расстояния, на котором находится наблюдатель. Спрайты, созданные этой энтити, всегда будут одного размера на экране вне зависимости от расстояния наблюдения.}} | ||
==Параметры== | ==Параметры== |
Latest revision as of 14:48, 15 January 2025
![]() |
---|
CFunc_DustMotes |
![]() |
func_dustmotes
- это брашевая энтити , доступно для всех игр на движке Source. Создаёт блестящие частицы пыли внутри своего объёма.


particle/sparkles.vmt
. Он в низком разрешении, так что рассмотрите возможность замены этого vmt для улучшения внешнего вида.
func_dustcloud
будет реалистично изменяться в зависимости от расстояния, на котором находится наблюдатель. Спрайты, созданные этой энтити, всегда будут одного размера на экране вне зависимости от расстояния наблюдения.Параметры
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
- Minimum Particle Size (SizeMin) <строка >
- Минимальный размер пылинки. Единицы измерения неясны. 100 - максимальное значение, которое желательно использовать.
- Maximum Particle Size (SizeMax) <строка >
- Максимальный размер пылинки.
- Alpha (Alpha) <целое число >
- Прозрачность частиц. 255 - полная непрозрачность, а 0 - невидимость (не будет отрисовываться вообще).
- Affected By Wind (AffectedByWind) <булева переменная > (Во всех играх начиная с
)
- Устанавливает влияние ветра на частицы пыли.
BModelParticleSpawner:
- Start Disabled (StartDisabled) <булева переменная >
- Suspend spawning particles after spawning ? Default value is 0
- Particle Color (R G B) (Color) <цвет КЗС >
- Color of the particles.
- Particle Per Second (SpawnRate) <целое число >
- Number of particles to spawn, per second.

- Maximum Particle Speed (SpeedMax) <строка >
- Maximum speed that the particles can move after spawning.
- Minimum Particle Lifetime (LifetimeMin) <строка >
- Minimum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between this and 'Maximum Particle Lifetime'.
- Maximum Particle Lifetime (LifetimeMax) <строка >
- Maximum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between 'Minimum Particle Lifetime' and this.
- Maximum Visible Distance (DistMax) <целое число >
- Maximum distance at which particles are visible. They fade to translucent at this distance.
- Frozen (Frozen) <булева переменная >
- Spawn the number of particles in SpawnRate immediately, and then go inactive ? Default value is 0
Нужно сделать: Перевести темплейт KV ModelParticleSpawner
Инпуты
BModelParticleSpawner:
- TurnOn
- Turn on.
- TurnOff
- Turn off.
Нужно сделать: Перевести темплейт I BModelParticleSpawner