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Pt-br/Strata Source: Difference between revisions

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{{LanguageBar}}
{{LanguageBar}}
{{strata topicon}}
{{strata topicon}}
[[File:Strata Logo.png|thumb|right|The Strata Source logo]]
[[File:Strata Logo.png|thumb|right|A logo da Strata Source]]
{{strata|4}} (more informally known as {{strata|3|nt=0}}, and formerly known as the {{strata|3|nt=3}}) is a third-party {{Source|4}} engine branch using licensed code. It is a modified version of the {{csgobranch|2}} that combines the features of both [[CS:GO]] and the {{p2branch|2}}, along with many improvements that bring Source close to modern standards. This engine branch was first released publicly with the launch of {{portalrev|2}}, and is still in active development.
{{strata|4}} (mais informalmente conhecido como {{strata|3|nt=0}}, e anteriormente conhecido como {{strata|3|nt=3}}) é uma ramificação do mecanismo {{Source|4}} de terceiros que usa código licenciado. É uma versão modificada do {{csgobranch|2}} que combina os recursos do [[CS:GO]] e do {{p2branch|2}}, juntamente com muitas melhorias que aproximam o Source dos padrões modernos. Essa ramificação da engine foi lançada publicamente pela primeira vez com o lançamento do {{portalrev|2}} e ainda está em desenvolvimento ativo.


==Features==
==Funcionalidades==
[[File:Portal Revolution - Screenshot 4.jpg|300px|thumb|right|Example from [[Portal: Revolution]] showing the intricate environments capable with Strata Source]]
[[File:Portal Revolution - Screenshot 4.jpg|300px|thumb|right|Exemplo de [[Portal: Revolution]] mostrando os ambientes complexos que você pode criar com o Strata Source]]
Feature list from the [https://stratasource.github.io/Wiki/ Strata Source Wiki]<br/>  
Lista de recursos da [https://stratasource.github.io/Wiki/ Strata Source Wiki]<br/>
New since the {{csgobranch|1}}:
Novo desde a {{csgobranch|1}}:
; Native [[wikipedia:Direct3D#Direct3D 11|Direct3D 11]] renderer
; Renderizador nativo [[wikipedia:Direct3D#Direct3D 11|Direct3D 11]]
: Replaces Direct3D 9 renderer, and adds some new features that previous version of Direct3D doesn't have.
: Substitui o renderizador Direct3D 9 e adiciona alguns novos recursos que a versão anterior do Direct3D não tem.
; [[Vulkan]] renderer on Linux, using DXVK to convert DX11 calls to Vulkan
; Renderizador [[Vulkan]] no Linux, usando o DXVK para converter chamadas DX11 em Vulkan
; 64-bit executable
; Executável de 64 bits
: Game runs on 64-bit on all platforms; 32-bit and Mac OS support has been dropped. 64-bit allows better performance and allows the game to access more than 4GB of RAM.
: O jogo é executado em 64 bits em todas as plataformas; o suporte a 32 bits e MacOS foi abandonado. O 64 bits permite melhor desempenho e permite que o jogo acesse mais de 4 GB de RAM.
; [[Physically Based Rendering|PBR]] shaders
; Shaders [[Physically Based Rendering|PBR]]
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Introduces a new {{Shader Name|PBR (Strata shader)|alt=PBR}} shader that attempts to create realistic reactions to light
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Introduz um novo shader {{Shader Name|PBR (Strata shader)|alt=PBR}} que tenta criar reações realistas à luz
; Ported {{portal2branch|1}} features
; Recursos portados do {{portal2branch|1}}
: Including but not limited to [[linked portal door|World Portals]] and [[weapon portalgun|Portal gun]]
: Incluindo, mas não se limitando a [[linked portal door|World Portals]] e a [[weapon portalgun|Portal Gun]]
; Backwards compatibility with BSP v19-21, as well as BSP v25 support
; Compatibilidade com versões anteriores do BSP v19-21, bem como suporte ao BSP v25
; Backwards compatibility with {{src13|4}} (and older) branch models
; Compatibilidade com versões anteriores do {{src13|4}} (e anteriores) modelos de ramificação
: The model format found in games such as {{hl2}}{{tf2}}{{portal}}{{css}}{{dods}} is now supported.
: O formato de modelo encontrado em jogos como {{hl2}}{{tf2}}{{portal}}{{css}}{{dods}} agora é compatível.
; [[WEBM]] video support, replacing older [[BIK|Bink]] videos
; Suporte a vídeo [[WEBM]], substituindo vídeos antigos [[BIK|Bink]]
: Increased framerate, lower file sizes, and easier to author
: Maior taxa de quadros, menor tamanho de arquivo e maior facilidade de criação
; New v7.6 [[VTF]] version
; Nova versão [[VTF]] v7.6
: Adds support for the higher-quality ATI1N, ATI2N, BC6H, and BC7 texture compression formats, as well as lossless {{w|deflate}} compression on top of existing image format, for reduced size. Better support for 4K textures{{how}}.
: Adiciona suporte aos formatos de compactação de textura ATI1N, ATI2N, BC6H e BC7 de maior qualidade, bem como à compactação sem perdas {{w|deflate}} sobre o formato de imagem existente, para reduzir o tamanho. Melhor suporte para texturas 4K{{como}}.
; Many improvements to Linux support
; Muitos aprimoramentos no suporte ao Linux
; Audio format improvements
; Ferramentas e utilitários da engine totalmente multiplataforma
: Improved [[MP3]] (MPEG Audio Layer 3) support with addition of [[OGG]] (Vorbis, Opus, Speex and PCM supported) and [[FLAC]] (Free Lossless Audio Codec) audio format support thanks to Libsndfile replacing minimp3
; Áudio Steam
; Fully cross-platform engine tools and utils
; Muitos aprimoramentos no editor de níveis {{Hammer|2}}, chamado {{hammerqt|2}}
; Steam Audio
; Muitas melhorias na qualidade do código (refatores, limpeza e C++20)
: Improved HRTF, environmental reflection effects, basic occulsion
; [https://sentry.io/welcome/ Sentry] integração de relatórios de falhas
; Many improvements to the {{Hammer|2}} level editor, named {{hammerqt|2}}
; Many code quality improvements (Refactors, cleanup, and C++20)
; [https://sentry.io/welcome/ Sentry] crash report integration


==Availability==
==Disponibilidade==
{{see also|[[:Category:Strata Source engine branch games]]}}
{{see also|[[:Category:Strata Source engine branch games]]}}
The following titles run on the {{strata|2}} branch:
Os títulos a seguir são executados na ramificação {{strata|2}}:
* {{p2ce|4}}
* {{p2ce|4}}
* {{momentum|4}}
* {{momentum|4}}
* {{portalrev|4}} (Uses older version of {{p2ce|3.1|nt=1}} as a base)
* {{portalrev|4}} (Usa a versão mais antiga do {{p2ce|3.1|nt=1}} como base)


The source code for this branch is '''not''' available, however, authoring tools exist for each game, located in {{path|/bin/win64/}}.
O código-fonte dessa ramificação '''não''' está disponível, mas existem ferramentas de criação para cada jogo, localizadas em {{path|/bin/win64/}}.


==See also==
==Veja Também==
*[https://wiki.stratasource.org/shared/ Strata Source's Wiki]
*[https://wiki.stratasource.org/shared/ Strata Source's Wiki]
*{{Mapbase|4}}, a mod for {{Src13sp|3.1}} with similar goals
*{{Mapbase|4}}, Um mod para {{Src13sp|3.1}} com objetivos semelhantes
*{{asd|4}}
*{{asd|4}}
*{{strataHammer|4}}
*{{strataHammer|4}}
{{branch-navbox}}
{{branch-navbox}}
[[Category:Third-Party Engine Branches]]
[[Category:Third-Party Engine Branches]]

Revision as of 15:06, 15 September 2024

English (en)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

A logo da Strata Source

Strata Source Strata Source (mais informalmente conhecido como Strata, e anteriormente conhecido como Chaos Engine) é uma ramificação do mecanismo Source Source de terceiros que usa código licenciado. É uma versão modificada do CS:GO engine branch CS:GO engine branch que combina os recursos do CS:GO e do Portal 2 engine branch Portal 2 engine branch, juntamente com muitas melhorias que aproximam o Source dos padrões modernos. Essa ramificação da engine foi lançada publicamente pela primeira vez com o lançamento do Portal: Revolution Portal: Revolution e ainda está em desenvolvimento ativo.

Funcionalidades

Exemplo de Portal: Revolution mostrando os ambientes complexos que você pode criar com o Strata Source

Lista de recursos da Strata Source Wiki
Novo desde a CS:GO engine branch:

Renderizador nativo Direct3D 11
Substitui o renderizador Direct3D 9 e adiciona alguns novos recursos que a versão anterior do Direct3D não tem.
Renderizador Vulkan no Linux, usando o DXVK para converter chamadas DX11 em Vulkan
Executável de 64 bits
O jogo é executado em 64 bits em todas as plataformas; o suporte a 32 bits e MacOS foi abandonado. O 64 bits permite melhor desempenho e permite que o jogo acesse mais de 4 GB de RAM.
Shaders PBR

      Introduz um novo shader Shader-ball.png PBR que tenta criar reações realistas à luz

Recursos portados do Portal 2 engine branch
Incluindo, mas não se limitando a World Portals e a Portal Gun
Compatibilidade com versões anteriores do BSP v19-21, bem como suporte ao BSP v25
Compatibilidade com versões anteriores do Source 2013 Source 2013 (e anteriores) modelos de ramificação
O formato de modelo encontrado em jogos como Half-Life 2Team Fortress 2PortalCounter-Strike: SourceDay of Defeat: Source agora é compatível.
Suporte a vídeo WEBM, substituindo vídeos antigos Bink
Maior taxa de quadros, menor tamanho de arquivo e maior facilidade de criação
Nova versão VTF v7.6
Adiciona suporte aos formatos de compactação de textura ATI1N, ATI2N, BC6H e BC7 de maior qualidade, bem como à compactação sem perdas Wikipedia icon deflate sobre o formato de imagem existente, para reduzir o tamanho. Melhor suporte para texturas 4KTemplate:Como.
Muitos aprimoramentos no suporte ao Linux
Ferramentas e utilitários da engine totalmente multiplataforma
Áudio Steam
Muitos aprimoramentos no editor de níveis Hammer Hammer, chamado Strata Hammer Strata Hammer
Muitas melhorias na qualidade do código (refatores, limpeza e C++20)
Sentry integração de relatórios de falhas

Disponibilidade

Os títulos a seguir são executados na ramificação Strata Source Strata Source:

O código-fonte dessa ramificação não está disponível, mas existem ferramentas de criação para cada jogo, localizadas em 🖿/bin/win64/.

Veja Também