Эта статья относится к игре "Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к среде разработки/инструментарию для "Инструментарий Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Dota 2 Workshop Tools/Scripting: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Using L template for links)
m (obsolete language category)
 
Line 1: Line 1:
{{Dota 2Tools topicons}}
{{Dota 2Tools topicons}}
{{Lang|Dota 2 Workshop Tools/Scripting|title=Сценарии}}
{{Lang|Dota 2 Workshop Tools/Scripting|title=Сценарии}}
[[Category:Dota 2 Workshop Tools:ru]] [[Category:Scripting:ru]]
{{ACategory|Dota 2 Workshop Tools}} {{ACategory|Scripting}}
{{Updatetranslation}}
{{Updatetranslation}}



Latest revision as of 03:45, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Сценарии Dota 2 обрабатываются в Lua. Скрипты Lua запускаются во время загрузки аддона и могут изменять большинство аспектов игры. Сценарии могут контролировать события, которые происходят в игровом режиме, правила игры, способности и как они взаимодействуют с героями и т.д.

Приступаем к работе

Скриптинг Способностей

Стандартные инструменты разработки

Справочные материалы =

Примеры

Ресурсы по Lua

/ +++-*/*/