Ru/Dota 2 Workshop Tools/Scripting: Difference between revisions
< Ru | Dota 2 Workshop Tools
Jump to navigation
Jump to search
m (Using L template for links) |
m (obsolete language category) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Dota 2Tools topicons}} | {{Dota 2Tools topicons}} | ||
{{Lang|Dota 2 Workshop Tools/Scripting|title=Сценарии}} | {{Lang|Dota 2 Workshop Tools/Scripting|title=Сценарии}} | ||
{{ACategory|Dota 2 Workshop Tools}} {{ACategory|Scripting}} | |||
{{Updatetranslation}} | {{Updatetranslation}} | ||
Latest revision as of 03:45, 22 August 2024

This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Сценарии Dota 2 обрабатываются в Lua. Скрипты Lua запускаются во время загрузки аддона и могут изменять большинство аспектов игры. Сценарии могут контролировать события, которые происходят в игровом режиме, правила игры, способности и как они взаимодействуют с героями и т.д.
Приступаем к работе
Скриптинг Способностей
- Абилки с ипользованием Деревьев Данных с Листьями (ДДЛ)
- Абилки с использованием Lua скриптов
- Примеры абилок
- Примеры способностей в Lua
Стандартные инструменты разработки
Справочные материалы =
- Scripting API
- Scripting Constants
- Встроенные игровые события
- Способности героев
- Модификаторы героев
- Heroes Internal Names
- Built-In Unit Names
Примеры
- Простой триггер, вызывающий скрипт Lua
- Создание итема выпадающего после смерти
- Создание простой башни
Ресурсы по Lua
/ +++-*/*/