Getting Started
January 2024
Contents
Все скрипты для аддонов, создаваемых с помощью Dota 2 Workshop Tools пишутся на скриптовом языке Lua. Если вы знакомы с написанием скрипт кодов на каком-либо другом языке, то основные понятия в Lua будут даваться вам очень быстро.
script_reload
.Требуемые файлы
Следующий файл должен присутствовать, чтобы начать выполнение сценария. Этот файл находится в каталоге аддона и выполняется во время его загрузки.
../game/dota_addons/your_addon/scripts/vscripts/addon_game_mode.lua
Этот файл является обязательным и может иметь только такое имя. Также вы можете создать дополнительные файлы в /vscripts
, и ссылаться на них при выполнении кода. Это позволить существенно упростить разработку аддона.
Подгрузка скрипт файлов
Скрипт файл addon_game_mode.lua
будет загружен сразу же при запуске аддона. Дополнительные скрипт файлы могут быть загружены, если в файл addon_game_mode.lua
включить следующие команды
require( "lua_filename_here" )
Обязательные Функции
Есть зарезервированные функции, их наличие для правильной работы аддона обязательно.
Precache
Функция Precache
загрузит все ресурсы необходимые в игре. Приведенный ниже пример включает в себя три типа ресурсов. Файл системы частиц, папка системы частиц, которая загрузит все файлы частиц внутрь себя и отдельный предмет "item_bag_of_gold" (пример).
function Precache( context )
PrecacheResource( "particle", "particles/items2_fx/veil_of_discord.vpcf", context )
PrecacheResource( "particle_folder", "particles/frostivus_gameplay", context )
PrecacheItemByNameSync( "item_bag_of_gold", context )
end
Activate
Функция Activate
существует для того, чтобы в первый раз настроить игровой режим. Эта функция выполняется во время загрузки файла и обычно используется для настройки используемых классов определенного игрового режима.
function Activate()
GameRules.holdOut = CHoldoutGameMode()
GameRules.holdOut:InitGameMode()
end