Ru/Skybox lighting: Difference between revisions
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Свет небосвода}} | ||
[[File:Toolsskybox.gif|right]] | |||
[[Template:skybox lighting|Свет небосвода (Skybox lighting)]] поступает на карту от каждого {{L|skybox|toolsskybox}}-текстурированного {{L|brush|элемента карты}} и представляет собой прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя объектами карты, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя): | [[Template:skybox lighting|Свет небосвода (Skybox lighting)]] поступает на карту от каждого {{L|skybox|toolsskybox}}-текстурированного {{L|brush|элемента карты}} и представляет собой прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя объектами карты, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя): | ||
Line 11: | Line 13: | ||
Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для небосвода. В статье {{L|Sky List|Список текстур неба}} предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Объект карты {{ent|worldspawn}} определяет, какой {{L|Skybox (2D)|Небосвод}} использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки {{ent|env_fog_controller}} не соответствуют используемому небосводу. | Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для небосвода. В статье {{L|Sky List|Список текстур неба}} предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Объект карты {{ent|worldspawn}} определяет, какой {{L|Skybox (2D)|Небосвод}} использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки {{ent|env_fog_controller}} не соответствуют используемому небосводу. | ||
{{Note|'''Pitch''' можно переопределить для {{ent|light_environment}} и {{ent|env_sun}}, но не для {{ent|shadow_control}}. Переопределение '''Pitch''' также не может быть отключено, и его значение отсчитывается против часовой стрелки от горизонтали (поэтому прямо вниз -90°), тогда как вращение '''<angles> Pitch''''s по часовой стрелке (поэтому прямо вниз +90°). Обходной путь для этого - убедиться, что ваше переопределение '''Pitch''' просто повторяет значение '''<angles>'''; например, если ваши {{ent|shadow_control}}, {{ent|light_environment}} и {{ent|env_sun}} '''<углы>''' равны "45 -60 0", установите переопределение '''Pitch''' на "-45".}} | {{Note|'''Pitch''' можно переопределить для {{ent|light_environment}} и {{ent|env_sun}}, но не для {{ent|shadow_control}}. Переопределение '''Pitch''' также не может быть отключено, и его значение отсчитывается против часовой стрелки от горизонтали (поэтому прямо вниз -90°), тогда как вращение '''<angles> Pitch''''s по часовой стрелке (поэтому прямо вниз +90°). Обходной путь для этого - убедиться, что ваше переопределение '''Pitch''' просто повторяет значение '''<angles>'''; например, если ваши {{ent|shadow_control}}, {{ent|light_environment}} и {{ent|env_sun}} '''<углы>''' равны "45 -60 0", установите переопределение '''Pitch''' на "-45".}}==See also== | ||
*[[Skybox Basics]] | |||
*{{ent|light_environment}} | |||
{{ACategory|Lighting}} |
Revision as of 10:41, 12 July 2024
Свет небосвода (Skybox lighting) поступает на карту от каждого toolsskybox -текстурированного элемента карты и представляет собой прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя объектами карты, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя):
- light_environment определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
- shadow_control определяет цвет, направление и расстояние затухания динамических теней , которые создаются light_environment. Без этого объекта карты динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми.
- env_sun помещает светящийся спрайт в небосвод для отображения видимого положения Солнца на небе.
- env_cascade_light отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из объекта карты light_environment. (только в
)
Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только один из этих объектов, и что углы тангажа и рысканья установлены одинаково для всех трёх объёктов. (Pitch - это угол возвышения Солнца над землей, а Yaw - его компасный пеленг).
Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для небосвода. В статье Список текстур неба предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Объект карты worldspawn определяет, какой Небосвод использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки env_fog_controller не соответствуют используемому небосводу.

==See also==