Ru/Ricochet Level Creation/Pad: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
m (Multipage removal)
 
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Создание уровней для Ricochet/Платформа}}
{{LanguageBar|title = Создание уровней для Ricochet/Платформа}}
 
[[File:Ricochet pads.png|thumb|200px|Платформы в Hammer. {{L|Ricochet Level Creation/Pad/Example|Загрузить эту карту}}.]]
[[File:Ricochet pads.png|thumb|200px|Платформы в Hammer. {{L|Ricochet Level Creation/Pad/Example|Загрузить эту карту}}.]]
Платформа - основной элемент геймплея Ricochet. В этой статье описывается, как создать её.
Платформа - основной элемент геймплея Ricochet. В этой статье описывается, как создать её.
Line 50: Line 51:
* '''Flags:''' Start On, Shade End
* '''Flags:''' Start On, Shade End
Платформа готова. Теперь присоедините к ней {{L|Ricochet Level Creation/Jump arrow|стрелки}}.
Платформа готова. Теперь присоедините к ней {{L|Ricochet Level Creation/Jump arrow|стрелки}}.
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Ricochet}}

Latest revision as of 10:27, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Платформы в Hammer. Загрузить эту карту(en).

Платформа - основной элемент геймплея Ricochet. В этой статье описывается, как создать её.

Браш

  • Создайте цилиндрический браш(en) размером 256x256x16 с 20 сторонами и сделайте его энтитей func_wall(en).
  • Покрасьте его стороны следующими текстурами:
Цвет Верх и низ Бока
Синий disc_blue1/2/3 trim_blue1
Красный disc_red1/2/3 trim_red1
Два цвета disc_dual1 На северо-западе и юго-востоке: trim_red1

На северо-востоке и юго-западе: trim_blue1

  • Боковым сторонам укажите масштаб текстуры 0.5 по оси Y.
  • Создайте и назовите info_target(en) и расположите его по центру платформы на 8 юнитов выше неё, чтобы на неё можно было запрыгнуть.

Луч

На карте Arena под платформами присутствуют лучи.

Note.pngПримечание:На карте Arena отсутствуют двухцветные платформы с лучом, поэтому для двухцветной платформы цвет луча не известен.

Чтобы сделать луч, создайте 2 info_target(en)'а под платформой. Расположите первый info_target прямо под платформой по центру, а второй - 384 юнита ниже платформы. Создайте env_beam(en) в любом месте со следующими параметрами:

  • Start entity: первый info_target
  • Ending entity: второй info_target
  • Render FX: Normal
  • Brightness: 100
  • Beam color: 0 120 255 (для синей платформы) / 255 0 0 (для красной платформы)
  • Radius: 256
  • Life: 0
  • Width of beam: 255
  • Amount of noise: 20
  • Sprite name: sprites/laserbeam.spr
  • Texture Scroll Rate: 35
  • Frames per 10 seconds: 0
  • Starting frame: 0
  • Strike again time: 1
  • Damage: 0
  • Flags: Start On, Shade End

Платформа готова. Теперь присоедините к ней стрелки(en).