Category:Pt-br/Hammer: Difference between revisions

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| text= Se você não é familiar com o Hammer Editor e esta procurando por uma ajuda geral na criação de mapas, vejao artigo [[:Category:Level Design:pt-br|Level Design category]].
| text= Se você não é familiar com o Hammer Editor e esta procurando por uma ajuda geral na criação de mapas, vejao artigo {{LCategory|Level Design|Level Design category}}.
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[[File:Hammer screen.jpg|right|300px]]
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O [[Valve Hammer Editor:pt-br|Valve Hammer Editor]] é a ferramenta usada para criação de mapas para os jogos da engine [[Source:pt-br|Source]].
O {{L|Valve Hammer Editor}} é a ferramenta usada para criação de mapas para os jogos da engine {{L|Source}}.


Também pode ser usado para:
Também pode ser usado para:


* Criar arquitetura de mapa - geometria, texturização e iluminação.
* Criar arquitetura de mapa - geometria, texturização e iluminação.
* Colocar [[model:pt-br|model]]s ("props") criados em pacotes de modelagem 3D.
* Colocar {{L|model}}s ("props") criados em pacotes de modelagem 3D.
* Colocar [[Entity:pt-br|entidades]] para gameplay.
* Colocar {{L|Entity|entidades}} para gameplay.
* Alterar os scripts dessas entidades, usando [[Inputs and Outputs]].
* Alterar os scripts dessas entidades, usando {{L|Inputs and Outputs}}.
* Adicionar [[Nodegraph:pt-br|AI de navegação]] Para [[NPC:pt-br|NPC]]s.
* Adicionar {{L|Nodegraph|AI de navegação}} Para {{L|NPC}}s.
* [[Hammer Run Map Normal:pt-br|Compilar e rodar]] mapas.
* {{L|Hammer Run Map Normal|Compilar e rodar}} mapas.
{{clr}}
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==Iniciando==
==Iniciando==
* '''[[Introduction to Editing:pt-br|Introdução a edição de mapas]]''' - Uma introdução aos princípios básicos da edição de mapas.
* '''{{L|Introduction to Editing|Introdução a edição de mapas}}''' - Uma introdução aos princípios básicos da edição de mapas.
* '''[[Your First Map:pt-br|Seu primeiro mapa]]''' - Como criar e rodar um mapa simples.
* '''{{L|Your First Map|Seu primeiro mapa}}''' - Como criar e rodar um mapa simples.
* [[Hammer Viewports:pt-br]] - Como navegar entra as câmeras de visão 2D e 3D.
* {{L|Hammer Viewports}} - Como navegar entra as câmeras de visão 2D e 3D.
<!--* [[Hammer What's New:pt-br|O que há de novo]] - Novos elementos do Hammer editor para Source (3.x&rarr;4.x).-->
<!--* {{L|Hammer What's New|O que há de novo}} - Novos elementos do Hammer editor para Source (3.x&rarr;4.x).-->


== Referencia ==
== Referencia ==


* [[:Category:Hammer Menus:pt-br|Menus]]
* {{LCategory|Hammer Menus|Menus}}
* [[:Category:Hammer Dialogs:pt-br|Dialogs]]
* {{LCategory|Hammer Dialogs|Dialogs}}
* [[:Category:Hammer Toolbars:pt-br|Toolbars]]
* {{LCategory|Hammer Toolbars|Toolbars}}
* [[:Category:Hammer Tools:pt-br|Tools]]
* {{LCategory|Hammer Tools|Tools}}
* [[Hammer Hotkey Reference:pt-br|Hotkey Reference]]
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Hotkey Reference}}


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==Veja tambem==
==Veja tambem==


* [[:Category:Source SDK FAQ:pt-br|Source SDK FAQ]]
* {{LCategory|Source SDK FAQ}}
* [[:Category:Level Design FAQ:pt-br|Level Design FAQ]]
* {{LCategory|Level Design FAQ}}
* [[Source Mapping Conversion:pt-br]] (for users familiar with the HL1 tools)
* {{L|Source Mapping Conversion}} (for users familiar with the HL1 tools)
* [[Source SDK Release Notes/pt-br]]
* {{L|Source SDK Release Notes}}
* [[Wikipedia:Valve Hammer Editor]]
* [[Wikipedia:Valve Hammer Editor]]



Revision as of 10:33, 11 July 2024

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Hammer splash screen
Hammer screen.jpg

O Valve Hammer Editor(en) é a ferramenta usada para criação de mapas para os jogos da engine Source(en).

Também pode ser usado para:

Iniciando

Referencia

Veja tambem

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