Pl/Half-Life 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Half-Life 2/pl to Pl/Half-Life 2 over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 13: Line 13:


== Rozdziały ==
== Rozdziały ==
# [[Point Insertion | Punkt Wejścia]]
# {{L|Point Insertion|Punkt Wejścia}}
# [["A Red Letter Day" | "Pamiętny dzień"]]
# {{L|"A Red Letter Day"|"Pamiętny dzień"}}
# [[Route Kanal | Droga Przez Kanały]]
# {{L|Route Kanal|Droga Przez Kanały}}
# [[Water Hazard | Niebezpieczne Wody]]
# {{L|Water Hazard|Niebezpieczne Wody}}
# [[Black Mesa East | Black Mesa East (rozdział)]]
# {{L|Black Mesa East|Black Mesa East (rozdział)}}
# [[Ravenholm | "Nie chodzimy już do Ravenholm"]]
# {{L|Ravenholm|"Nie chodzimy już do Ravenholm"}}
# [[Highway 17 | Autostrada 17]]
# {{L|Highway 17|Autostrada 17}}
# [[Sandtraps | Ruchome Piaski]]
# {{L|Sandtraps|Ruchome Piaski}}
# [[Nova Prospekt | Nova Prospekt (rozdział)]]
# {{L|Nova Prospekt|Nova Prospekt (rozdział)}}
# [[Entanglement | Pierwszy Antyobywatel]]
# {{L|Entanglement|Pierwszy Antyobywatel}}
# [[Anticitizen One | Za Freemanem!]]
# {{L|Anticitizen One|Za Freemanem!}}
# [["Follow Freeman!" | Nasi Dobroczyńcy]]
# {{L|"Follow Freeman!"|Nasi Dobroczyńcy}}
# [[Our Benefactors | Czarna Energia]]
# {{L|Our Benefactors|Czarna Energia}}
# [[Dark Energy | Wiązania]]
# {{L|Dark Energy|Wiązania}}


== podziękowania ==
== podziękowania ==
Line 32: Line 32:


== uwagi techniczne ==
== uwagi techniczne ==
{{Note| Chociaż [[mod]]y Source są często opisywane jako "dla Half-Life 2", w rzeczywistości używają [[Source SDK Base]]. SDK Base jest dostępne dla każdego, kto posiada jakąkolwiek grę Valve Source i dostarcza całą zawartość Half-Life 2 (z wyjątkiem [[BSP|map]] i [[VCD|vcd scenes]]) na statycznej gałęzi silnika. }}
{{Note| Chociaż {{L|mod}}y Source są często opisywane jako "dla Half-Life 2", w rzeczywistości używają {{L|Source SDK Base}}. SDK Base jest dostępne dla każdego, kto posiada jakąkolwiek grę Valve Source i dostarcza całą zawartość Half-Life 2 (z wyjątkiem {{L|BSP|map}} i {{L|VCD|vcd scenes}}) na statycznej gałęzi silnika. }}


{{Note| Od 26 maja 2010 roku gałąź Source, pod którą pierwotnie działał Half-Life 2 ({{src04}}/{{src06}}) nie istnieje już na Steamie. Bardzo, bardzo stare mody, które bazują bezpośrednio na grze (w przeciwieństwie do [[Source SDK Base]]) raczej nie będą już działać! }}
{{Note| Od 26 maja 2010 roku gałąź Source, pod którą pierwotnie działał Half-Life 2 ({{src04}}/{{src06}}) nie istnieje już na Steamie. Bardzo, bardzo stare mody, które bazują bezpośrednio na grze (w przeciwieństwie do {{L|Source SDK Base}}) raczej nie będą już działać! }}


{{Note| 64-bitowe wersje Half-Life 2 (tylko dla Windows), które istniały kiedyś w okolicach 2005-2006 roku, nie są już dostępne. }}
{{Note| 64-bitowe wersje Half-Life 2 (tylko dla Windows), które istniały kiedyś w okolicach 2005-2006 roku, nie są już dostępne. }}


== zobacz także ==
== zobacz także ==
* [[Half-Life 2: Update]]
* {{L|Half-Life 2: Update}}
* {{Synergy|4}} ([https://steamcommunity.com/app/17520/workshop/ Steam Workshop])
* {{Synergy|4}} ([https://steamcommunity.com/app/17520/workshop/ Steam Workshop])
* [[:Category:Source mods]]
* {{LCategory|Source mods}}


== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==

Revision as of 10:13, 11 July 2024

English (en)Esperanto (eo)Español (es)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)Translate (Translate)
" Witamy w City 17. zostałeś Wybrany lub zostałaś wybrana, aby przenieść się do jednego z naszych najlepszych ośrodków miejskich.."

Half-Life 2 Half-Life 2 definiuje nowy poziom odniesienia w grach dzięki zdumiewającemu realizmowi i szybkości reakcji. Napędzany przez nową wówczas technologię Source Source, Half-Life 2 charakteryzuje się najbardziej wyrafinowanymi postaciami w grze, jakie kiedykolwiek widziano, zaawansowaną SI, oszałamiającą grafiką i fizyczną rozgrywką. Jest to pierwsza gra wymagająca instalacji Steam, gdy ukazała się w 2004 roku.

Half-Life 2 to następca Half-Life Half-Life, oraz sequel Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx. W 2006 roku ukazał się sequel Half-Life 2 Half-Life 2 o nazwie Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One, a w 2007 ukazał sie 2 sequel pod tytułem Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two

Zawartość

Rozdziały

  1. Punkt Wejścia(en)
  2. "Pamiętny dzień"(en)
  3. Droga Przez Kanały(en)
  4. Niebezpieczne Wody(en)
  5. Black Mesa East (rozdział)(en)
  6. "Nie chodzimy już do Ravenholm"(en)
  7. Autostrada 17(en)
  8. Ruchome Piaski(en)
  9. Nova Prospekt (rozdział)(en)
  10. Pierwszy Antyobywatel(en)
  11. Za Freemanem!(en)
  12. Nasi Dobroczyńcy(en)
  13. Czarna Energia(en)
  14. Wiązania(en)

podziękowania

Main article:  Half-Life 2 Credits

uwagi techniczne

Note.pngUwaga: Chociaż mod(en)y Source są często opisywane jako "dla Half-Life 2", w rzeczywistości używają Source SDK Base(en). SDK Base jest dostępne dla każdego, kto posiada jakąkolwiek grę Valve Source i dostarcza całą zawartość Half-Life 2 (z wyjątkiem map(en) i vcd scenes(en)) na statycznej gałęzi silnika.
Note.pngUwaga: Od 26 maja 2010 roku gałąź Source, pod którą pierwotnie działał Half-Life 2 (Source 2004/Source 2006) nie istnieje już na Steamie. Bardzo, bardzo stare mody, które bazują bezpośrednio na grze (w przeciwieństwie do Source SDK Base(en)) raczej nie będą już działać!
Note.pngUwaga: 64-bitowe wersje Half-Life 2 (tylko dla Windows), które istniały kiedyś w okolicach 2005-2006 roku, nie są już dostępne.

zobacz także

Linki zewnętrzne