Hu/Creating a Room: Difference between revisions
< Hu
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Creating a Room/hu to Hu/Creating a Room over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{first room menu:hu}} | {{first room menu:hu}} | ||
Minden pálya lényegében egymást követő szobák sorozata. Ez igaz a kültéri jelenetekre is, ahol az égbolt és a horizont illúzióját | Minden pálya lényegében egymást követő szobák sorozata. Ez igaz a kültéri jelenetekre is, ahol az égbolt és a horizont illúzióját {{L|skybox|délibábokkal}} ({{L|skybox}}) teremtjük meg. | ||
A szobák belsejét tökéletesen el kell zárni az őket körülvevő ürességtől. A hibás illesztések | A szobák belsejét tökéletesen el kell zárni az őket körülvevő ürességtől. A hibás illesztések {{L|Leak|lékeket}} ({{L|leak}}) hozhatnak létre. Léket tartalmazó térkép nem fordul le megfelelően, ami megnehezíti a játékmotor feladatát, és jelentős teljesítménycsökkenéshez vezet. | ||
A következőkben létrehozunk egy egyszerű szobát, melyet az útmutató hátralévő részében használni fogunk. Alapja egy 1024 egység oldalú négyzet lesz, magassága 512 egység, és hat testprimitívből (brush) fog állni. | A következőkben létrehozunk egy egyszerű szobát, melyet az útmutató hátralévő részében használni fogunk. Alapja egy 1024 egység oldalú négyzet lesz, magassága 512 egység, és hat testprimitívből (brush) fog állni. | ||
Line 17: | Line 17: | ||
# Bizonyosodj meg róla, hogy a szoba megfelelően el van zárva a külvilágtól, azaz nincsenek rések a testillesztések mentén. Ha megfelelően nagy rácsméretet használtál (pl. 64 egység), a lékek könnyen észrevehetők az egérnézet segítségével. Bekapcsolásához vidd az egeret a 3D nézet fölé, majd nyomd le a Z billentyűt.<p>[[File:Hammer roomEnclosed.png|frame|none|'''7:''' A szoba elkészült.]]</p> | # Bizonyosodj meg róla, hogy a szoba megfelelően el van zárva a külvilágtól, azaz nincsenek rések a testillesztések mentén. Ha megfelelően nagy rácsméretet használtál (pl. 64 egység), a lékek könnyen észrevehetők az egérnézet segítségével. Bekapcsolásához vidd az egeret a 3D nézet fölé, majd nyomd le a Z billentyűt.<p>[[File:Hammer roomEnclosed.png|frame|none|'''7:''' A szoba elkészült.]]</p> | ||
{{Tip|Hasonló eredményre jutsz, ha létrehozol egy szoba méretű testprimitívet, majd a jobb gombbal rákattintasz, és kiválasztod a | {{Tip|Hasonló eredményre jutsz, ha létrehozol egy szoba méretű testprimitívet, majd a jobb gombbal rákattintasz, és kiválasztod a {{L|Hammer Make Hollow Dialog|Hollow}} menüpontot.}} | ||
{{Note|Ha most megpróbálod lefordítani a térképet, csak egy hibaüzenetet kapsz, miszerint a pályád léket tartalmaz. Ez azért van, mert a szoba még teljesen üres. A hiba el fog tűnni amint elhelyezted az első tárgyat a térképen.}} | {{Note|Ha most megpróbálod lefordítani a térképet, csak egy hibaüzenetet kapsz, miszerint a pályád léket tartalmaz. Ez azért van, mert a szoba még teljesen üres. A hiba el fog tűnni amint elhelyezted az első tárgyat a térképen.}} | ||
{{Navbar2|Basic Construction|Szerkesztési alapok|Your First Map|Az első pályád|Applying Textures|Anyagtulajdonságok}} | {{Navbar2|Basic Construction|Szerkesztési alapok|Your First Map|Az első pályád|Applying Textures|Anyagtulajdonságok}} |
Revision as of 10:11, 11 July 2024
Minden pálya lényegében egymást követő szobák sorozata. Ez igaz a kültéri jelenetekre is, ahol az égbolt és a horizont illúzióját délibábokkal (skybox ) teremtjük meg.
A szobák belsejét tökéletesen el kell zárni az őket körülvevő ürességtől. A hibás illesztések lékeket (leak ) hozhatnak létre. Léket tartalmazó térkép nem fordul le megfelelően, ami megnehezíti a játékmotor feladatát, és jelentős teljesítménycsökkenéshez vezet.
A következőkben létrehozunk egy egyszerű szobát, melyet az útmutató hátralévő részében használni fogunk. Alapja egy 1024 egység oldalú négyzet lesz, magassága 512 egység, és hat testprimitívből (brush) fog állni.
- A Block tool
eszköz segítségével hozd létre a padlót. Méretei legyenek mondjuk 1024 x 1024 x 64 egység (szélesség x hosszúság x magasság). A magasság tulajdonképpen a padló vastagsága.
- A padlót a Selection tool
segítségével helyre igazíthatod. A kurzor nyilakká fog változni
, jelezve, hogy az alakzat elmozdítható.
Tipp:Ha valami nem jól sikerül, töröld az alakzatot a Delete lenyomásával, majd próbálkozz újra.
- Az oldal-, vagy elölnézeti panelen jelöld ki a padlót a Selection tool
eszközzel, majd a ⇧ Shift-et lenyomva tartva húzd arrébb az egérrel. Ez egy másolatot készít az objektumról. Húzd feljebb az új primitívet a mennyezet magasságába. Az alakzat helyzetén később még igazíthatsz a 2. pontban leírtak szerint. Ha véletlenül másolás helyett elmozdítottad a padlót, vond vissza a legutóbbi műveletet a Ctrl+Z kombinációval.
Megjegyzés:Néhány CAD program másolás során automatikusan hozzákapcsolja a másolt objektumot az eredetihez. A Hammerben ez nincs így.
- Készíts egy újabb másolatot a padlóról, majd méretezd át úgy, hogy összekösse a padlót a mennyezettel. Az anyagtulajdonságok szempontjából legjobb, ha két primitív csupán 1-1 él mentén érintkezik, de akár nagyobb felületek mentén is összetolhatod őket, a lényeg, hogy a külvilágba vezető rés ne maradjon köztük.
- Készítsd el a szemközti falat is, az előző fal klónozásával.
- Válts át a másik oldalnézeti panelre, és hasonló módon építsd meg a hiányzó két oldalfalat.
- Bizonyosodj meg róla, hogy a szoba megfelelően el van zárva a külvilágtól, azaz nincsenek rések a testillesztések mentén. Ha megfelelően nagy rácsméretet használtál (pl. 64 egység), a lékek könnyen észrevehetők az egérnézet segítségével. Bekapcsolásához vidd az egeret a 3D nézet fölé, majd nyomd le a Z billentyűt.

