Ru/Ricochet Level Creation/Teleporter: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Ricochet Level Creation/Teleporter/ru to Ru/Ricochet Level Creation/Teleporter over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|title=Создание уровня для Ricochet/Телепортатор}} | {{langsp|title=Создание уровня для Ricochet/Телепортатор}} | ||
В этой статье пойдёт речь о том, как создать телепорт в | В этой статье пойдёт речь о том, как создать телепорт в {{L|Ricochet}}. | ||
== Макт == | == Макт == | ||
Сначала разделите | Сначала разделите {{L|Ricochet Level Creation/Bouncer|отражатель}} на два отражателя, с шириной 256" пустого пространства между ними. | ||
Затем, создайте браши, как показано на рисунке ниже, с текстурой по умолчанию, установленной на <code>SKY</code>:</br> | Затем, создайте браши, как показано на рисунке ниже, с текстурой по умолчанию, установленной на <code>SKY</code>:</br> | ||
[[File:Ricochet teleporter drawing.png]] | [[File:Ricochet teleporter drawing.png]] | ||
Когда это будет закончено, превратите все браши в одну сущность <code> | Когда это будет закончено, превратите все браши в одну сущность <code>{{L|func_wall}}</code>. | ||
== Текстуры == | == Текстуры == | ||
Line 18: | Line 18: | ||
== Луч == | == Луч == | ||
Создайте две сущности <code> | Создайте две сущности <code>{{L|info_target}}</code> и разместите каждую на одной стороне телепорта, касаясь центра отражателей. Дайте им какое-нибудь имя. | ||
Затем создайте две сущности <code> | Затем создайте две сущности <code>{{L|env_beam}}</code> в любом месте. Установите для них следующие ключевые значения: | ||
{|class="standard-table" | {|class="standard-table" | ||
!Key | !Key | ||
Line 77: | Line 77: | ||
|} | |} | ||
== Придание работоспособности == | == Придание работоспособности == | ||
Создайте сущность <code> | Создайте сущность <code>{{L|info_teleport_destination}}</code>. Разместите ее центр (центр '''области''', а не центр головы) посередине телепорта и переместите ее на 48 единиц от телепорта. Поверните ее так, чтобы она указывала в противоположную сторону от телепорта. Дайте ей имя. | ||
Затем создайте второй телепорт на том же отражателе с другими именами <code>info_target</code> и <code>info_teleport_destination</code>. | Затем создайте второй телепорт на том же отражателе с другими именами <code>info_target</code> и <code>info_teleport_destination</code>. | ||
Покройте оба телепорта сущностью <code> | Покройте оба телепорта сущностью <code>{{L|trigger_teleport}}</code>. В поле Target каждой сущности <code>trigger_teleport</code> установите имя <code>info_teleport_destination</code> противоположного телепорта. | ||
== Конечные действия == | == Конечные действия == | ||
Когда закончите, одновременно выберите все сущности каждого телепорта (удерживая {{key|Ctrl}}) и переместите их, а также поверните, чтобы они вписывались в пространство отражателей. | Когда закончите, одновременно выберите все сущности каждого телепорта (удерживая {{key|Ctrl}}) и переместите их, а также поверните, чтобы они вписывались в пространство отражателей. |
Revision as of 09:30, 11 July 2024
В этой статье пойдёт речь о том, как создать телепорт в Ricochet .
Макт
Сначала разделите отражатель на два отражателя, с шириной 256" пустого пространства между ними.
Затем, создайте браши, как показано на рисунке ниже, с текстурой по умолчанию, установленной на SKY
:
Когда это будет закончено, превратите все браши в одну сущность func_wall
.
Текстуры
Выберите переднюю и заднюю стороны телепорта. Примените им текстуру STRIP1A
. Не изменяйте настройки применения текстуры.
Затем выберите верхнюю и нижнюю стороны обеих половин телепорта. Также примените им текстуру STRIP1A
с масштабом Y равным 7,5 или 10.
Не раскрашивайте невидимые левую и правую стороны, это увеличит количество полигонов!
Луч
Создайте две сущности info_target
и разместите каждую на одной стороне телепорта, касаясь центра отражателей. Дайте им какое-нибудь имя.
Затем создайте две сущности env_beam
в любом месте. Установите для них следующие ключевые значения:
Key | First beam | Second beam |
---|---|---|
Start Entity | First info_target
| |
Ending Entity | Second info_target
| |
Render FX | Normal | |
Brightness | 200 | 100 |
Beam color | 223 0 255 | |
Radius | 256 | |
Life | 1 | |
Width of beam | 8 | 128 |
Amount of noise | 30 | |
Sprite name | sprites/laserbeam.spr
| |
Texture scroll rate | 35 | |
Frames per 10 seconds | 0 | |
Starting frame | 0 | |
Strike again time | 1 | |
Damage/second | 0 | |
Flags | Start On |
Придание работоспособности
Создайте сущность info_teleport_destination
. Разместите ее центр (центр области, а не центр головы) посередине телепорта и переместите ее на 48 единиц от телепорта. Поверните ее так, чтобы она указывала в противоположную сторону от телепорта. Дайте ей имя.
Затем создайте второй телепорт на том же отражателе с другими именами info_target
и info_teleport_destination
.
Покройте оба телепорта сущностью trigger_teleport
. В поле Target каждой сущности trigger_teleport
установите имя info_teleport_destination
противоположного телепорта.
Конечные действия
Когда закончите, одновременно выберите все сущности каждого телепорта (удерживая Ctrl) и переместите их, а также поверните, чтобы они вписывались в пространство отражателей.