Создание уровня для Ricochet/Телепортатор

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

В этой статье пойдёт речь о том, как создать телепорт в Ricochet(en).

Макт

Сначала разделите отражатель(en) на два отражателя, с шириной 256" пустого пространства между ними.

Затем, создайте браши, как показано на рисунке ниже, с текстурой по умолчанию, установленной на SKY:
Ricochet teleporter drawing.png

Когда это будет закончено, превратите все браши в одну сущность func_wall(en).

Текстуры

Выберите переднюю и заднюю стороны телепорта. Примените им текстуру STRIP1A. Не изменяйте настройки применения текстуры.

Затем выберите верхнюю и нижнюю стороны обеих половин телепорта. Также примените им текстуру STRIP1A с масштабом Y равным 7,5 или 10.

Не раскрашивайте невидимые левую и правую стороны, это увеличит количество полигонов!

Луч

Создайте две сущности info_target(en) и разместите каждую на одной стороне телепорта, касаясь центра отражателей. Дайте им какое-нибудь имя.

Затем создайте две сущности env_beam(en) в любом месте. Установите для них следующие ключевые значения:

Key First beam Second beam
Start Entity First info_target
Ending Entity Second info_target
Render FX Normal
Brightness 200 100
Beam color 223 0 255
Radius 256
Life 1
Width of beam 8 128
Amount of noise 30
Sprite name sprites/laserbeam.spr
Texture scroll rate 35
Frames per 10 seconds 0
Starting frame 0
Strike again time 1
Damage/second 0
Flags Start On

Придание работоспособности

Создайте сущность info_teleport_destination(en). Разместите ее центр (центр области, а не центр головы) посередине телепорта и переместите ее на 48 единиц от телепорта. Поверните ее так, чтобы она указывала в противоположную сторону от телепорта. Дайте ей имя.

Затем создайте второй телепорт на том же отражателе с другими именами info_target и info_teleport_destination.

Покройте оба телепорта сущностью trigger_teleport(en). В поле Target каждой сущности trigger_teleport установите имя info_teleport_destination противоположного телепорта.

Конечные действия

Когда закончите, одновременно выберите все сущности каждого телепорта (удерживая Ctrl) и переместите их, а также поверните, чтобы они вписывались в пространство отражателей.