Template:I BaseEntity:zh-cn: Difference between revisions
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Note:如果您想在此模板上编辑某些内容,请确保您还编辑了目标实体的页面。出于技术原因,每个游戏的键值可能会重复。参见 FGD Template Prototype。
显示特定于游戏的信息
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++ Base ++ | ++ Base ++ | ||
-->{{ScrollBox|title=Base|noscroll={{{noscroll|1}}} | -->{{ScrollBox|title=Base|noscroll={{{noscroll|1}}} | ||
|{{IO:zh-cn|AddContext|添加到实体的 [[Response System | |{{IO:zh-cn|AddContext|添加到实体的 [[Response System/zh|Response Contexts/响应上下文]]列表。格式是<code><key>:<value></code>。|param=string}} | ||
{{IO:zh-cn|[[AddOutput]]|在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:{{ExpandBox:zh-cn|<syntaxhighlight lang="PowerShell"> | {{IO:zh-cn|[[AddOutput]]|在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:{{ExpandBox:zh-cn|<syntaxhighlight lang="PowerShell"> | ||
// 更改键值的格式: "AddOutput [键] [值]" | // 更改键值的格式: "AddOutput [键] [值]" | ||
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{{IO:zh-cn|KillHierarchy|功能类似<code>Kill</code>,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比<code>Kill</code>快一点。}} | {{IO:zh-cn|KillHierarchy|功能类似<code>Kill</code>,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比<code>Kill</code>快一点。}} | ||
{{IO:zh-cn|RemoveContext|从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。}} | {{IO:zh-cn|RemoveContext|从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。}} | ||
{{IO:zh-cn|SetParent|跟随此实体移动,详见 [[Entity Hierarchy (parenting) | {{IO:zh-cn|SetParent|跟随此实体移动,详见 [[Entity Hierarchy (parenting)/zh|实体层级(依赖关系)]]。|param=string}} | ||
{{IO:zh-cn|SetParentAttachment|更改此实体到其父级上的特定[[attachment|附属]]{{en}}点。实体将传送,以至于其[[bone|骨骼方位]]{{en}}与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。|param=string}} | {{IO:zh-cn|SetParentAttachment|更改此实体到其父级上的特定[[attachment|附属]]{{en}}点。实体将传送,以至于其[[bone|骨骼方位]]{{en}}与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。|param=string}} | ||
{{IO:zh-cn|SetParentAttachmentMaintainOffset|同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。|param=string}} | {{IO:zh-cn|SetParentAttachmentMaintainOffset|同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。|param=string}} | ||
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我们希望尽可能少地使用 #if 块,以防止出现过多的假想换行符 | 我们希望尽可能少地使用 #if 块,以防止出现过多的假想换行符 | ||
IF: L4D2 -->{{#if:{{{l4d2|}}}| | IF: L4D2 -->{{#if:{{{l4d2|}}}| | ||
{{IO:zh-cn|RunScriptFile|从硬盘执行一个 [[VScript | {{IO:zh-cn|RunScriptFile|从硬盘执行一个 [[VScript/zh|VScript]] 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。|param=script|since={{l4d2}}}} | ||
{{IO:zh-cn|RunScriptCode|在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。{{bugfix|suf=:zh-cn|在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 [[VMF]] 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。|使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。}}|param=string|since={{l4d2}}}} | {{IO:zh-cn|RunScriptCode|在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。{{bugfix|suf=:zh-cn|在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 [[VMF]] 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。|使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。}}|param=string|since={{l4d2}}}} | ||
{{IO:zh-cn|CallScriptFunction|调用在接收实体范围内定义的 VScript 函数。|param=string|since={{l4d2}}|nofgd=1}}<!-- | {{IO:zh-cn|CallScriptFunction|调用在接收实体范围内定义的 VScript 函数。|param=string|since={{l4d2}}|nofgd=1}}<!-- | ||
{{portal2|}}} 用于遗留支持 --> | {{portal2|}}} 用于遗留支持 --> | ||
| <!-- ELSE IF: NOT BASE [AS / P2] -->{{#if:{{{base|}}}|| | | <!-- ELSE IF: NOT BASE [AS / P2] -->{{#if:{{{base|}}}|| | ||
{{IO:zh-cn|RunScriptFile|从硬盘执行一个 [[VScript | {{IO:zh-cn|RunScriptFile|从硬盘执行一个 [[VScript/zh|VScript]] 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。|param=script|since={{l4d2}}}} | ||
{{IO:zh-cn|RunScriptCode|在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。{{bugfix|suf=:zh-cn|在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 [[VMF]]{{en}} 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。|使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。}}|param=string|since={{l4d2}}}} | {{IO:zh-cn|RunScriptCode|在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。{{bugfix|suf=:zh-cn|在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 [[VMF]]{{en}} 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。|使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。}}|param=string|since={{l4d2}}}} | ||
{{IO:zh-cn|CallScriptFunction|在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。|param=string|since={{l4d2}}|nofgd=1}} | {{IO:zh-cn|CallScriptFunction|在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。|param=string|since={{l4d2}}|nofgd=1}} |
Latest revision as of 12:15, 4 July 2024
继承CBaseEntityclass 的所有相关输入的信息持有者。模板参数对于显示适当的信息至关重要,因为这些年来新游戏增加了新功能。有关命名参数的更多信息,请参见 Help:Templates。
此处并未涵盖CBaseEntity的所有输入。但是您可以在 Uncovered Keyvalues 页面看到它们。

用法
这些必须以特定的语法使用!——所有参数的值都必须为 1,例如:as=1
。一次只能使用一个游戏参数。
{{I BaseEntity:zh-cn|as=1}}
参数
如果您将参数字段留空(不使用参数),模板将自动回退以显示当前默认游戏的键值。
此模板的所有参数:
base
- 仅显示与首次添加时相关的信息l4d2
- 包含特定于的信息(VScripts)
as
- 包括特定于的信息(SetLocalOrigin 和 SetLocalAngles)
已弃用的内容:
portal2
- 出于某种原因用于显示键值。使用它会重定向到
键值。
prel4d
- (DEPRECATED 9/28/18: This parameter existed to hide DispatchEffect for games (ones before l4d) that did not have it. There's many cases of similar inputs and keyvalues that aren't in absolutely everything, and making similar parameters for all of those simply isn't worth the trouble, especially considering having to comb through every existing use of those templates. Parameter is totally removed from code and affects nothing.)tf2
-(DEPRECATED 28/4/2021: Was only used to showSetTeam
keyvalue's TF2 specific information. Use{{I TeamNum}}
insteadwhen it starts to exist...)
有关示例,请参阅示例部分。
示例
显示特定于游戏的信息 
{{I BaseEntity:zh-cn|as=1}}
将会:
显示其基本的信息
{{I BaseEntity:zh-cn|base=1}}
将会:
显示所有游戏的信息
显示此模板可以显示的此键的每个游戏信息。
{{I BaseEntity:zh-cn}}
将会:
另请参阅
{{KV BaseEntity:zh-cn}}
{{KV BaseAnimating:zh-cn}}
{{I BaseAnimating:zh-cn}}
以上文档摘自 Template:I BaseEntity:zh-cn/doc。(编辑 | 历史记录)
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