Category:Es/Hammer: Difference between revisions
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* [[:Category:Level Design FAQ:es|FAQ de diseño de mapa]] | * [[:Category:Level Design FAQ:es|FAQ de diseño de mapa]] | ||
* [[Mapping in Source vs Half-Life|Mapear en Source vs. en ''Half-Life'']] {{en}} - Para usuarios familiarizados con las herramientas de edición de mapas de ''Half-Life''. | * [[Mapping in Source vs Half-Life|Mapear en Source vs. en ''Half-Life'']] {{en}} - Para usuarios familiarizados con las herramientas de edición de mapas de ''Half-Life''. | ||
* [[Source SDK Release Notes | * [[Source SDK Release Notes/es|Notas de lanzamiento de Source SDK]] | ||
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Revision as of 12:11, 4 July 2024
Si Ud. ya está familiarizado con el editor Hammer y busca para ayuda con mapear general, puede ir a la página de la categoría de diseño de mapa.
El editor Hammer de Valve es la primera herramienta para crear mapas para juegos de GoldSrc,
Source, y
Source 2.
Puede usarse para:
- Crear arquitectura de mapa - geometría, texturas, y iluminación.
- Colocar modelos creados en herramientas de modelar 3D, por ejemplo XSI
.
- Colocar entidades para lógico de juego.
- Instruir entidades con entradas y salidas.
- Añadir nódulos de navegación para NPCs
.
- Compiling and running game levels.
Comenzar
Véase también
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Fuente del Hammer
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