Ru/Texture: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (lang direct link fixup)
Line 1: Line 1:
{{lang|Texture|title=Текстура}}
{{lang|Texture|title=Текстура}}


[[texture:ru|Текстура]] — это двухмерное [[w:zh:Растровая графика|растровое]] изображение в игровой среде. В {{source|4|suf=:ru}} текстуры хранятся в формате «[[Valve Texture Format:ru|Valve Texture Format]]», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный [[material:ru|материал]].
[[texture:ru|Текстура]] — это двухмерное [[w:zh:Растровая графика|растровое]] изображение в игровой среде. В {{source|4|suf=:ru}} текстуры хранятся в формате «[[Valve Texture Format:ru|Valve Texture Format]]», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный [[Material|материал]].


Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является [[albedo:ru|альбедо]], в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, [[bump map:ru|карты рельефа]], которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или [[$envmapmask:ru|зеркальные маски]], которые определяют интенсивность [[$envmap:ru|зеркального]] отражения.
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является [[albedo:ru|альбедо]], в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, [[bump map:ru|карты рельефа]], которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или [[$envmapmask/ru|зеркальные маски]], которые определяют интенсивность [[$envmap:ru|зеркального]] отражения.


==Учебники==
==Учебники==
*[[Adapting PBR Textures to Source:ru|Адаптация PBR текстур для Source]]
*[[Adapting PBR Textures to Source:ru|Адаптация PBR текстур для Source]]
*[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры)
*[[Creating a Material|Создание материала]] (включая создание текстуры)
*[[Applying Textures|Наложение текстур]] (в [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]])
*[[Applying Textures|Наложение текстур]] (в [[Valve Hammer Editor/ru|Hammer]])
*[[UV map:ru|UV-развёртка]]
*[[UV map:ru|UV-развёртка]]


==См. также==
==См. также==
*[[Material:ru|Материал]]
*[[Material|Материал]]
*[[Valve Texture Format:ru|Valve Texture Format]]
*[[Valve Texture Format:ru|Valve Texture Format]]
*[[VTFEdit:ru|VTFEdit]] и [[VTF Shell Extensions:ru|VTF Shell Extensions]]
*[[VTFEdit:ru|VTFEdit]] и [[VTF Shell Extensions:ru|VTF Shell Extensions]]

Revision as of 10:49, 4 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал.

Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски, которые определяют интенсивность зеркального отражения.

Учебники

См. также