$allowdiffusemodulation: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 2: Line 2:
{{Stub}}
{{Stub}}


'''{{Code|$allowdiffusemodulation}}''' {{String
'''{{Code|preset=0|$allowdiffusemodulation}}''' {{String
| en = is a [[material]] [[shader]] parameter available in all {{Source|3}} games since {{L4d|4}} (also in {{Mapbase|4}}) for <code>[[VertexLitGeneric]]</code>. It prevents a material from being tinted by either <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> or the <code>rendercolor</code> parameter. This is useful for situations where you have a [[model]] made up of multiple materials, some which you might want tint-able and some not.
| en = is a [[material]] [[shader]] parameter available in all {{Source|3}} games since {{L4d|4}} (also in {{Mapbase|4}}) for {{Code|[[VertexLitGeneric]]}}. It prevents a material from being tinted by either <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> or the <code>rendercolor</code> parameter. This is useful for situations where you have a [[model]] made up of multiple materials, some which you might want tint-able and some not.
| ru = — это параметр [[Shader|шейдера]] [[Material|материала]] доступного во всех {{Source|3}} играх, начиная с {{L4d|4}} (также в {{Mapbase|4}}) для <code>[[VertexLitGeneric]]</code>. Он предотвращает окрашивание материала параметрами <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> и <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.
| ru = — это параметр [[Shader|шейдера]] [[Material|материала]] доступного во всех {{Source|3}} играх, начиная с {{L4d|4}} (также в {{Mapbase|4}}) для {{Code|[[VertexLitGeneric]]}}. Он предотвращает окрашивание материала параметрами <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> и <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.
}}
}}



Revision as of 02:46, 21 June 2024

Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

$allowdiffusemodulation is a material shader parameter available in all Source games since Left 4 Dead Left 4 Dead (also in Mapbase Mapbase) for VertexLitGeneric. It prevents a material from being tinted by either $color2 or the rendercolor parameter. This is useful for situations where you have a model made up of multiple materials, some which you might want tint-able and some not.

Note.pngNote:This parameter exists as $notint in Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive and Portal 2: Community Edition Portal 2: Community Edition.

Syntax

$allowdiffusemodulation <bool>