Ru/Light environment: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp}}Она отбрасывает параллельно направленный свет из текстур [[Tool textures#Sky(boxes) and fog|toolsskybox]], приближая его к свету Солнца или Луны.
{{langsp}}Она отбрасывает параллельно направленный свет из текстур [[Tool textures#Sky(boxes) and fog|toolsskybox]], приближая его к свету Солнца или Луны.


{{note|Свойства этой сущности распространяются на всю карту. Использование более 1 сущности в разных частях скайбокса с текстурой [[Tool textures#Sky(boxes) and fog|toolsskybox]] не вызовет ошибок. '''При условии, что все экземпляры light_environment идентичны. '''Впрочем, не имеет смысла использовать более 1'''.}}
{{note|Свойства этого объекта распространяются на всю карту. Использование более одного объекта в разных частях пространства ограниченного текстурами [[Tool textures#Sky(boxes) и fog|toolsskybox]] не вызовет ошибок. '''При условии, что все экземпляры light_environment идентичны. '''Впрочем, не имеет смысла использовать более одного'''.}}
{{tip|Ставится вместе с {{ent|env_sun}} и {{ent|shadow_control}}.}}
{{tip|Ставится вместе с {{ent|env_sun}} и {{ent|shadow_control}}.}}


Line 9: Line 9:


==Ключевые значения==
==Ключевые значения==
{{KV|Pitch|angle|Переопределяет высоту угла, даже если оставить ''0''. В противоречии с углами, вращение этой высоты измеряется ''против часовой стрелки по горизонтали'', так что ''90'' - это прямо вверх, а ''-90'' - прямо вниз. (Это просто отрицательное значение нормальной высоты.)}}
{{KV|Pitch|angle|Переопределяет тангаж, заданный углами Angles, даже если оставить ''0''. В противоречии с углами, вращение этой высоты измеряется ''против часовой стрелки от горизонтали'', так что ''90'' - это прямо вверх, а ''-90'' - прямо вниз. (В общем отрицательное значение обычного тангажа.)}}
{{KV|Brightness|color|Цвет и яркость прямого солнечного света.}}
{{KV|Brightness|color|Цвет и яркость прямого солнечного света.}}
{{KV|Ambient|color|Цвет и яркость рассеянного света.}}
{{KV|Ambient|color|Цвет и яркость рассеянного света.}}
Line 16: Line 16:
{{KV|AmbientHDR|color|Переопределяет ''Ambient'' во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение <code>-1 -1 -1 1</code>, что означает "также, как и LDR".}}
{{KV|AmbientHDR|color|Переопределяет ''Ambient'' во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение <code>-1 -1 -1 1</code>, что означает "также, как и LDR".}}
{{KV|BrightnessScaleHDR|float|Общий масштаб окружающего света при компиляции в HDR.}}
{{KV|BrightnessScaleHDR|float|Общий масштаб окружающего света при компиляции в HDR.}}
{{KV|{{EP2 add|SunSpreadAngle}}|float|Степень угла солнца для мягких отбрасываемых теней. Чем выше значение, тем больше рассеивание. 5 - хорошее начальное значение. Помните: в пасмурные дни тени будут размытыми, поскольку солнечный свет рассеивается облаками. Попробуйте 90 для мглистых дней, а для пасмурных, дождливых и туманных используйте 135. Если вы создаете ночную атмосферу, вам может потребоваться до 180. Также, когда вы отключите альфа-тень в сущности [[shadow_control]] - попробуйте выставить переменную Shadow Color на 50 50 50.}}
{{KV|{{EP2 add|SunSpreadAngle}}|float|Степень рассеяния солнечной тени для мягких отбрасываемых теней. Чем выше значение, тем больше рассеивание. 5 - хорошее начальное значение. Помните: в пасмурные дни тени будут размытыми, поскольку солнечный свет рассеивается облаками. Попробуйте 90 для мглистых дней, а для пасмурных, дождливых и туманных используйте 135. Если Вы создаете ночную атмосферу, Вам может потребоваться до 180. Также, когда Вы отключите альфа-тень в объекте [[shadow_control]] - попробуйте выставить переменную Shadow Color на 50 50 50.}}


;''Углы:''
;''Углы:''
:'''Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>'''
:'''Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>'''
Ориентация данной сущности в мире. Pitch - это вращение вокруг оси Y, yaw - вращение вокруг оси Z, roll - вращение вокруг оси X.
Ориентация данного объекта в мире. Тангаж(Pitch) - это вращение вокруг оси Y, рысканье(yaw) - вращение вокруг оси Z, крен(roll) - вращение вокруг оси X.


== Внешние ссылки ==
== Внешние ссылки ==
Line 28: Line 28:
Авторство уроков за [https://vk.com/project_source Project-S]
Авторство уроков за [https://vk.com/project_source Project-S]


*[https://www.youtube.com/watch?v=roUHQk8SE-s description of light_enviroment (Описание энтити)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=roUHQk8SE-s description of light_enviroment (Описание объекта)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=2H-ZtuoyK04 description of env_sun (Видимое солнце)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=2H-ZtuoyK04 description of env_sun (Видимое солнце)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=WcGIrc0nWnw Env_Sun + Light_Environment (ещё одно видео о солнце)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=WcGIrc0nWnw Env_Sun + Light_Environment (ещё одно видео о солнце)]

Revision as of 03:20, 25 April 2024

English (en)Русский (ru)Türkçe (tr)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Она отбрасывает параллельно направленный свет из текстур toolsskybox, приближая его к свету Солнца или Луны.

Note.pngПримечание:Свойства этого объекта распространяются на всю карту. Использование более одного объекта в разных частях пространства ограниченного текстурами toolsskybox не вызовет ошибок. При условии, что все экземпляры light_environment идентичны. Впрочем, не имеет смысла использовать более одного.
Tip.pngСовет:Ставится вместе с env_sun и shadow_control.


Skybox Освещение

Основная статья:  skybox lighting

Ключевые значения

Pitch ([todo internal name (i)]) <угол(en)>
Переопределяет тангаж, заданный углами Angles, даже если оставить 0. В противоречии с углами, вращение этой высоты измеряется против часовой стрелки от горизонтали, так что 90 - это прямо вверх, а -90 - прямо вниз. (В общем отрицательное значение обычного тангажа.)
Brightness ([todo internal name (i)]) <color(en)>
Цвет и яркость прямого солнечного света.
Ambient ([todo internal name (i)]) <color(en)>
Цвет и яркость рассеянного света.
BrightnessHDR ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Переопределяет Brightness во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение -1 -1 -1 1, что означает "также, как и LDR".
BrightnessScaleHDR ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Общий масштаб прямого света при компиляции в HDR.
AmbientHDR ([todo internal name (i)]) <color(en)>
Переопределяет Ambient во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение -1 -1 -1 1, что означает "также, как и LDR".
BrightnessScaleHDR ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Общий масштаб окружающего света при компиляции в HDR.
Template:EP2 add ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Степень рассеяния солнечной тени для мягких отбрасываемых теней. Чем выше значение, тем больше рассеивание. 5 - хорошее начальное значение. Помните: в пасмурные дни тени будут размытыми, поскольку солнечный свет рассеивается облаками. Попробуйте 90 для мглистых дней, а для пасмурных, дождливых и туманных используйте 135. Если Вы создаете ночную атмосферу, Вам может потребоваться до 180. Также, когда Вы отключите альфа-тень в объекте shadow_control - попробуйте выставить переменную Shadow Color на 50 50 50.
Углы:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>

Ориентация данного объекта в мире. Тангаж(Pitch) - это вращение вокруг оси Y, рысканье(yaw) - вращение вокруг оси Z, крен(roll) - вращение вокруг оси X.

Внешние ссылки

Уроки на тему Light_environment (Russian)

Авторство уроков за Project-S