Ru/List of Skyboxes: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp|title = Список скайбоксов}}
{{langsp|title = Список текстур неба}}
Ниже представлен список скайбоксов (и список их существующих настроек для {{Ent|light_environment}}), доступных в играх на движках {{source|4}} и {{gldsrc|4}}, вместе с картинками каждого скайбокса.
Ниже представлен список текстур неба (и список их существующих настроек для {{Ent|light_environment}}), доступных в играх на движках {{source|4}} и {{gldsrc|4}}, вместе с изображениями текстур неба.


Перечисленные настройки {{Ent|light_environment}} (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Перечисленные настройки {{Ent|light_environment}} (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.


Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Command|sv_skyname|<sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Command|sv_skyname|<sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если Вы всё сделали правильно, старая текстура неба должна будет заменена новой.


{{note|Если вы создаете карту для {{hl2ep2|2}}, то вы можете указать суффикс {{Code|_hdr}} для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.}}
{{note|Если Вы создаёте карту для {{hl2ep2|2}}, то Вы можете указать суффикс {{Code|_hdr}} для названий большинства текстур неба (исключением являются текстуры неба из Epidode One). Если текстура неба не поддерживает HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, Вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.}}


{{tip|Выполните поиск "sky" в браузере текстур Hammer, чтобы увидеть некоторые скайбоксы, доступные в игре, для которой вы делаете карту.}}
{{tip|Выполните поиск "sky" в браузере текстур редактора карт Hammer, чтобы увидеть некоторые текстуры неба, доступные в игре, для которой Вы делаете карту.}}


== Префабы c пресетами освещения для Source Engine ==
== Заготовки c настройками освещения для Source Engine ==
[https://gamebanana.com/dl/743205 Valve Skyboxes Lights Presets]
[https://gamebanana.com/dl/743205 Valve Skyboxes Lights Presets]


Данные префабы содержат большинство вышеуказанных пресетов света для игр Valve на Source.
Данные заготовки содержат большинство вышеуказанных настроек освещения для игр Valve на платформе Source.

Revision as of 11:44, 5 March 2024

English (en)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Ниже представлен список текстур неба (и список их существующих настроек для light_environment), доступных в играх на движках Source Source и GoldSrc GoldSrc, вместе с изображениями текстур неба.

Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.

Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если Вы всё сделали правильно, старая текстура неба должна будет заменена новой.

Note.pngПримечание:Если Вы создаёте карту для Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two, то Вы можете указать суффикс _hdr для названий большинства текстур неба (исключением являются текстуры неба из Epidode One). Если текстура неба не поддерживает HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, Вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.
Tip.pngСовет:Выполните поиск "sky" в браузере текстур редактора карт Hammer, чтобы увидеть некоторые текстуры неба, доступные в игре, для которой Вы делаете карту.

Заготовки c настройками освещения для Source Engine

Valve Skyboxes Lights Presets

Данные заготовки содержат большинство вышеуказанных настроек освещения для игр Valve на платформе Source.