Ru/List of Skyboxes: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
No edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|title = Список | {{langsp|title = Список текстур неба}} | ||
Ниже представлен список | Ниже представлен список текстур неба (и список их существующих настроек для {{Ent|light_environment}}), доступных в играх на движках {{source|4}} и {{gldsrc|4}}, вместе с изображениями текстур неба. | ||
Перечисленные настройки {{Ent|light_environment}} (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими. | Перечисленные настройки {{Ent|light_environment}} (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими. | ||
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Command|sv_skyname|<sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если | Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Command|sv_skyname|<sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если Вы всё сделали правильно, старая текстура неба должна будет заменена новой. | ||
{{note|Если | {{note|Если Вы создаёте карту для {{hl2ep2|2}}, то Вы можете указать суффикс {{Code|_hdr}} для названий большинства текстур неба (исключением являются текстуры неба из Epidode One). Если текстура неба не поддерживает HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, Вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.}} | ||
{{tip|Выполните поиск "sky" в браузере текстур Hammer, чтобы увидеть некоторые | {{tip|Выполните поиск "sky" в браузере текстур редактора карт Hammer, чтобы увидеть некоторые текстуры неба, доступные в игре, для которой Вы делаете карту.}} | ||
== | == Заготовки c настройками освещения для Source Engine == | ||
[https://gamebanana.com/dl/743205 Valve Skyboxes Lights Presets] | [https://gamebanana.com/dl/743205 Valve Skyboxes Lights Presets] | ||
Данные | Данные заготовки содержат большинство вышеуказанных настроек освещения для игр Valve на платформе Source. | ||
Revision as of 11:44, 5 March 2024
Ниже представлен список текстур неба (и список их существующих настроек для light_environment), доступных в играх на движках
Source и
GoldSrc, вместе с изображениями текстур неба.
Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если Вы всё сделали правильно, старая текстура неба должна будет заменена новой.
_hdr для названий большинства текстур неба (исключением являются текстуры неба из Epidode One). Если текстура неба не поддерживает HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, Вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.Заготовки c настройками освещения для Source Engine
Данные заготовки содержат большинство вышеуказанных настроек освещения для игр Valve на платформе Source.