Ru/Point entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Equalizer5118 moved page Point entity:ru to Point entity/ru)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{langsp|Point entity|title = Точечные объекты мира}}
{{stub}}  
{{stub}}  


'''Точечные энтити''' это энтити, созданные в определённой точке [[coordinates|сетки]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.  
'''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке [[coordinates|сетки]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.  


===Логические энтити===
===Логические объекты мира===
Эти сущности являются невидимыми сущностями, которые влияют на игру, создавая различные экологические и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры [[:Category:AI|ИИ]] и [[:Category:Choreography|хореографию]].
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры [[:Category:AI|ИИ]] и [[:Category:Choreography|хореографию]].


===[[Prop_Types_Overview:ru|Проп энтити]]===
===[[Prop_Types_Overview:ru|Реквизит-объекты мира]]===
Проп энтити, ''доступные только в Source SDK'', являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные пропы, могут даже иметь функциональность, такую как [[prop_door_rotating]].
Реквизит-объекты мира, ''доступны только в Source SDK'', являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут даже иметь функциональность, такую как [[prop_door_rotating]].


===[[NPC:ru|NPC-энтити]]===
===[[NPC:ru|NPC-энтити]]===

Revision as of 10:13, 4 March 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке сетки. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.

Логические объекты мира

Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры ИИ и хореографию.

Реквизит-объекты мира

Реквизит-объекты мира, доступны только в Source SDK, являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут даже иметь функциональность, такую как prop_door_rotating.

NPC-энтити

NPC entities, or "Non-Player Characters" entities, are computer controlled characters and creatures that can interact with the player(s) with their own special Artificial Intelligence, or AI. NPCs generally fall into two categories, Friendly, NPCs that help, assist, or do not affect the player, and Hostile, NPCs that attack or negatively affect the player.

See also