Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Откат правок Clash; Браш подразумевает что-то геометрическое, объем в этом контексте выглядит странно.)
m (Undo revision 389135 by NOUG4AT (talk))
Tag: Undo
Line 18: Line 18:
| Flagged || Помечен ||
| Flagged || Помечен ||
|-
|-
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности ||
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира
|-
| Point Entity<br>Point Entities || Точечная Сущность<br>Точечные Сущности || Точечный объект(ы) мира
|-
| Brush Entity<br>Point Entities || Объёмная Сущность<br>Объёмные Сущности || Объёмный объект(ы) мира
|-
|-
| Input<br>Output || Вход<br>Выход ||
| Input<br>Output || Вход<br>Выход ||
Line 30: Line 34:
| UI || ПИ || Пользовательский интерфейс  
| UI || ПИ || Пользовательский интерфейс  
|-
|-
| Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || Видимая группа<br>Видимые группы
| Visgroup<br>Visgroups || Видгруппа<br>Видгруппы || Видовая группа<br>Видовые группы
|-
| Prop<br>Props || Реквизит<br>Реквизиты || Этот объект (атрибут) является сущностью.
|-
|-
| Prop<br>Props || Реквизит<br>Реквизиты||Этот объект (атрибут) является сущностью.
| Static Prop<br>Static Props || Неподвижный Реквизит<br>Неподвижные Реквизиты || Статический объект(ы) мира.
|-
|-
| Decal<br>Decals || Наклейка<br>Наклейки || Графический элемент
| Dynamic Prop<br>Dynamic Props || Подвижный Реквизит<br>Подвижные Реквизиты || Динамический объект(ы) мира.
|-
|-
| Prefab<br>Prefabs || Префаб<br>Префабы || Предварительно созданный объект
| Decal<br>Decals || Наклейка<br>Наклейки || Плоский графический элемент
|-
|-
| Skybox || Скайбокс || Небесная коробка
| Overlay<br>Overlays || Накладка<br>Накладки || Проецируемый графический элемент
|-
|-
| Visleaf || Видлист || Видимый лист<br>Лист видимости
| Prefab<br>Prefabs || Заготовка<br>Заготовки || Предварительно созданный элемент карты или объект мира
|-
| Skybox || Небосвод || Короб неба
|-
| Visleaf || ВидОбзор || Область видимости
|-
|-
| Particle || Частица ||  
| Particle || Частица ||  
|-
|-
| Brush || Полигон || Это геометрическая фигура, многогранник.
| Brush || Объём || Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты.
|-
| Tool Brush || Функциональный объём || Элемент карты, осуществляющий функции мира.
|-
| Area portal || ПорталОбластей || Функциональный объём (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью.
|}
|}


Line 57: Line 71:
| Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура
| Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура
|-
|-
| Clip || Барьер || Барьерная текстура
| Clip || Барьер || toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий.
|-
|-
| Hint || Подсказка{{clarify}} || Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
| Hint || Подсказка{{clarify}} || toolHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
|-
|-
| Skip || Пропуск{{clarify}} || Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
| Skip || Пропуск{{clarify}} || toolSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
|-
|-
| Area Portal || Область-портал{{clarify}} || Areaportal полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью.
| AreaPortal || ПорталОбластей{{clarify}} || toolsAreaPortal это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow).
|}
|}

Revision as of 08:54, 3 March 2024

English (en)Esperanto (eo)Español (es)Suomi (fi)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

О странице

Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.

Правильный перевод

На Английском На Русском Примечание
Engine Движок
Flagged Помечен
Entity
Entities
Сущность
Сущности
Объект(ы) мира
Point Entity
Point Entities
Точечная Сущность
Точечные Сущности
Точечный объект(ы) мира
Brush Entity
Point Entities
Объёмная Сущность
Объёмные Сущности
Объёмный объект(ы) мира
Input
Output
Вход
Выход
Compile
Compilation
Decompile
Decompilation
Скомпилировать
Компиляция
Декомпилировать
Декомпиляция
Hammer Хаммер Молот (прямой перевод)
AI ИИ Искусственный интеллект
UI ПИ Пользовательский интерфейс
Visgroup
Visgroups
Видгруппа
Видгруппы
Видовая группа
Видовые группы
Prop
Props
Реквизит
Реквизиты
Этот объект (атрибут) является сущностью.
Static Prop
Static Props
Неподвижный Реквизит
Неподвижные Реквизиты
Статический объект(ы) мира.
Dynamic Prop
Dynamic Props
Подвижный Реквизит
Подвижные Реквизиты
Динамический объект(ы) мира.
Decal
Decals
Наклейка
Наклейки
Плоский графический элемент
Overlay
Overlays
Накладка
Накладки
Проецируемый графический элемент
Prefab
Prefabs
Заготовка
Заготовки
Предварительно созданный элемент карты или объект мира
Skybox Небосвод Короб неба
Visleaf ВидОбзор Область видимости
Particle Частица
Brush Объём Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты.
Tool Brush Функциональный объём Элемент карты, осуществляющий функции мира.
Area portal ПорталОбластей Функциональный объём (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью.


Служебные Текстуры
Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.
На Английском На Русском Примечание
Nodraw Без отрисовки Неотрисовываемая текстура
Clip Барьер toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий.
Hint Подсказка[Уточнить] toolHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
Skip Пропуск[Уточнить] toolSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
AreaPortal ПорталОбластей[Уточнить] toolsAreaPortal — это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow).