Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
	 
	
		
	
| No edit summary | No edit summary | ||
| Line 56: | Line 56: | ||
| | Brush || Объём || Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. | | Brush || Объём || Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. | ||
| |- | |- | ||
| | Tool Brush || Функциональный объём ||  | | Tool Brush || Функциональный объём || Элемент карты, осуществляющий функции мира. | ||
| |- | |- | ||
| | Area portal || ПорталОбластей || Функциональный объём (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. | | Area portal || ПорталОбластей || Функциональный объём (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. | ||
Revision as of 04:19, 3 March 2024

Требуется помощь в его обновлении и корректировании. 
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.
Правильный перевод
| На Английском | На Русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Engine | Движок | |
| Flagged | Помечен | |
| Entity Entities | Сущность Сущности | Объект(ы) мира | 
| Point Entity Point Entities | Точечная Сущность Точечные Сущности | Точечный объект(ы) мира | 
| Brush Entity Point Entities | Объёмная Сущность Объёмные Сущности | Объёмный объект(ы) мира | 
| Input Output | Вход Выход | |
| Compile Compilation Decompile Decompilation | Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция | |
| Hammer | Хаммер | Молот (прямой перевод) | 
| AI | ИИ | Искусственный интеллект | 
| UI | ПИ | Пользовательский интерфейс | 
| Visgroup Visgroups | Видгруппа Видгруппы | Видовая группа Видовые группы | 
| Prop Props | Реквизит Реквизиты | Этот объект (атрибут) является сущностью. | 
| Static Prop Static Props | Неподвижный Реквизит Неподвижные Реквизиты | Статический объект(ы) мира. | 
| Dynamic Prop Dynamic Props | Подвижный Реквизит Подвижные Реквизиты | Динамический объект(ы) мира. | 
| Decal Decals | Наклейка Наклейки | Плоский графический элемент | 
| Overlay Overlays | Накладка Накладки | Проецируемый графический элемент | 
| Prefab Prefabs | Заготовка Заготовки | Предварительно созданный элемент карты или объект мира | 
| Skybox | Небосвод | Короб неба | 
| Visleaf | ВидОбзор | Область видимости | 
| Particle | Частица | |
| Brush | Объём | Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. | 
| Tool Brush | Функциональный объём | Элемент карты, осуществляющий функции мира. | 
| Area portal | ПорталОбластей | Функциональный объём (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. | 
| На Английском | На Русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура | 
| Clip | Барьер | toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий. | 
| Hint | Подсказка[Уточнить] | toolHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. | 
| Skip | Пропуск[Уточнить] | toolSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. | 
| AreaPortal | ПорталОбластей[Уточнить] | toolsAreaPortal — это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow). | 

























