Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
| Line 58: | Line 58: | ||
|- | |- | ||
| Clip || Барьер || Барьерная текстура | | Clip || Барьер || Барьерная текстура | ||
|- | |||
| Hint || Подсказка{{clarify}} || Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. | |||
|- | |||
| Skip || Пропуск{{clarify}} || Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. | |||
|- | |||
| Area Portal || Область-портал{{clarify}} || Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью. | |||
|} | |} | ||
Revision as of 08:58, 17 February 2024
Требуется помощь в его обновлении и корректировании.
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.
Правильный перевод
| На Английском | На Русском | Примечание |
|---|---|---|
| Engine | Движок | |
| Flagged | Помечен | |
| Entity Entities |
Сущность Сущности |
|
| Input Output |
Вход Выход |
|
| Compile Compilation Decompile Decompilation |
Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция |
|
| Hammer | Хаммер | Молот (прямой перевод) |
| AI | ИИ | Искусственный интеллект |
| UI | ПИ | Пользовательский интерфейс |
| Visgroup Visgroups |
Видгруппа Видгруппы |
Видимая группа Видимые группы |
| Prop Props |
Реквизит Реквизиты |
Этот объект (атрибут) является сущностью. |
| Decal Decals |
Наклейка Наклейки |
Графический элемент |
| Prefab Prefabs |
Префаб Префабы |
Предварительно созданный объект |
| Skybox | Скайбокс | Небесная коробка |
| Visleaf | Видлист | Видимый лист Лист видимости |
| Particle | Частица | |
| Brush | Полигон | Это геометрическая фигура, многогранник. |
| На Английском | На Русском | Примечание |
|---|---|---|
| Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура |
| Clip | Барьер | Барьерная текстура |
| Hint | Подсказка[Уточнить] | Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. |
| Skip | Пропуск[Уточнить] | Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. |
| Area Portal | Область-портал[Уточнить] | Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью. |
Трудности перевода
| На Английском | На Русском | Примечание |
|---|---|---|
| Служебные Текстуры | ||
| Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. | ||
| Hint | Hint текстура | |
| Skip | Skip текстура | |
| Area Portal | Area Portal текстура | |