Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
Line 58: Line 58:
|-
|-
| Clip || Барьер || Барьерная текстура
| Clip || Барьер || Барьерная текстура
|-
| Hint || Подсказка{{clarify}} || Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
|-
| Skip || Пропуск{{clarify}} || Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
|-
| Area Portal || Область-портал{{clarify}} || Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью.
|}
|}



Revision as of 09:58, 17 February 2024

English (en)Esperanto (eo)Español (es)Suomi (fi)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

О странице

Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.

Правильный перевод

На Английском На Русском Примечание
Engine Движок
Flagged Помечен
Entity
Entities
Сущность
Сущности
Input
Output
Вход
Выход
Compile
Compilation
Decompile
Decompilation
Скомпилировать
Компиляция
Декомпилировать
Декомпиляция
Hammer Хаммер Молот (прямой перевод)
AI ИИ Искусственный интеллект
UI ПИ Пользовательский интерфейс
Visgroup
Visgroups
Видгруппа
Видгруппы
Видимая группа
Видимые группы
Prop
Props
Реквизит
Реквизиты
Этот объект (атрибут) является сущностью.
Decal
Decals
Наклейка
Наклейки
Графический элемент
Prefab
Prefabs
Префаб
Префабы
Предварительно созданный объект
Skybox Скайбокс Небесная коробка
Visleaf Видлист Видимый лист
Лист видимости
Particle Частица
Brush Полигон Это геометрическая фигура, многогранник.


Служебные Текстуры
Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.
На Английском На Русском Примечание
Nodraw Без отрисовки Неотрисовываемая текстура
Clip Барьер Барьерная текстура
Hint Подсказка[Уточнить] Hint-плоскости используются для разделения вис-листьев во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
Skip Пропуск[Уточнить] Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
Area Portal Область-портал[Уточнить] Areaportal — полигонная сущность, func_areaportal, func_areaportalwindow, которую можно использовать для ‘изолирования’ листьев и управления видимостью.

Трудности перевода

На Английском На Русском Примечание
Служебные Текстуры
Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.
Hint Hint текстура
Skip Skip текстура
Area Portal Area Portal текстура