Pt-br/Breakable Glass: Difference between revisions
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# Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Não use <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a textura <code>tools/toolsnodraw</code>! Se não, ele não será gerado no jogo!  | # Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Não use <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a textura <code>tools/toolsnodraw</code>! Se não, ele não será gerado no jogo!  | ||
Revision as of 23:22, 6 January 2024
- Crie um brush no local que você quer o vidro, usando a nodraw texture. Assim como o vidro real, ele deve ser muito fino (não mais de 3 unidades de espessura sob circunstancias normais).
 - Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar 
glass/glasswindowbreak070a. Não useglass/glasswindowbreak070b. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a texturatools/toolsnodraw! Se não, ele não será gerado no jogo! - Selecione o pincel e clique em "Entity" botão na barra de objetos. Escolha func_breakable_surf na lista drop-down. (Se você quiser que o vidro quebre completamente tudo de uma vez, escolha func_breakable em vez disso.)
 - Vá para o material Tipo keyvalue e selecione Glass.
 - Opcional: Adicione um env_cubemap e ligue a superfície da textura de vidro.
 
func_breakable Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem)
func_breakable_surf Tem um efeito de quebra por partes do vidro (veja a imagem)