Zh/Fog volume: Difference between revisions
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{{tip:zh-cn|{{l4d2}}[[Left 4 Dead 2|《求生之路2》]]中有一个雾面板,允许在游戏中操作雾参数。它是通过控制台命令 <code>fogui</code> 加载的。此命令存在于 {{portal2}}[[Portal 2|传送门2]]中,但除非从另一个游戏复制 <code>resource/foguipanel.res</code>,否则将无法使用。}} | {{tip:zh-cn|{{l4d2}}[[Left 4 Dead 2|《求生之路2》]]中有一个雾面板,允许在游戏中操作雾参数。它是通过控制台命令 <code>fogui</code> 加载的。此命令存在于 {{portal2}}[[Portal 2|传送门2]]中,但除非从另一个游戏复制 <code>resource/foguipanel.res</code>,否则将无法使用。}} | ||
{{note | {{note|{{game link|Alien Swarm}} 不使用玩家的原点来决定他所在的雾体积,而是使用相机位置。因此,您必须确保您的雾量(高度)高于海军陆战队相机可以到达的最高点,即:从相机到海军陆战队的高度距离。}} | ||
{{note | {{note|在使用 Source 2007 和 Source 2013 的 mods 中,您可以使用 [[trigger_multiple]] 在多人游戏中创建客户端雾更改功能。至少有 2 个 [[env_fog_controller]] 具有不同的雾设置,并且一个检查了 Master 标志。使用 <code>OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller 实体的名称]</code>。输入将显示为红色,但它仍然有效。使用 <code>OnEndTouch()</code> 将雾改回来。}} | ||
{{note | {{note|在 {{csgo}}(也许还有其他游戏)中,将多个画笔绑定到 fog_volume 会为画笔组的边界框产生雾效果,即如果您在 L 形走廊中有 2 个用于 fog_volume 的方块,站在走廊内角的房间也会触发雾。}} | ||
== 键值 == | == 键值 == |
Revision as of 01:55, 5 January 2024
本简体中文界面由大康翻译。
fog_volume
是一个e2,可在所有的 起源 游戏,自从
求生之路 以来中使用。它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)color_correction 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个
fog_volume
。

{{Game link}} is deprecated. Use {{Software}} instead.
不使用玩家的原点来决定他所在的雾体积,而是使用相机位置。因此,您必须确保您的雾量(高度)高于海军陆战队相机可以到达的最高点,即:从相机到海军陆战队的高度距离。
OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller 实体的名称]
。输入将显示为红色,但它仍然有效。使用 OnEndTouch()
将雾改回来。

键值
- Fog Name (FogName) <target_destination>
- 与此体积关联的雾实体的名称。
- Postprocess Name (PostProcessName) <target_destination>
- 与此体积关联的后处理实体的名称。
- ColorCorrection Name (ColorCorrectionName) <target_destination>
- 与此体积关联的 color_correction 实体的名称。
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<布尔值 > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
输入
EnableDisable/启动禁用:
- Enable
- Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。
另请参阅
外部链接
- L4D 艺术指导,第 1 部分:电影效果 - Valve 关于 Left 4 Dead 中的电影效果的博客文章。
- 使用 Source 2007 在多人游戏中改变雾 - Steam 论坛。