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Zh/Fog volume: Difference between revisions

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本简体中文界面由大康翻译。
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[[File:Csgo fog example 1.jpg|thumb|right|《反恐精英:全球攻势》中的雾。]]
[[File:Csgo fog example 1.jpg|thumb|right|《反恐精英:全球攻势》中的雾。]]
{{entity|suf=:zh-cn|fog_volume|type=e2|since=Left 4 Dead}}它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)[[color_correction]] 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个 <code>fog_volume</code>。
{{this is a|suf=:zh-cn|e2|name=fog_volume|since=Left 4 Dead}}它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)[[color_correction]] 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个 <code>fog_volume</code>。


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{{tip:zh-cn|{{l4d2}}[[Left 4 Dead 2|《求生之路2》]]中有一个雾面板,允许在游戏中操作雾参数。它是通过控制台命令 <code>fogui</code> 加载的。此命令存在于 {{portal2}}[[Portal 2|传送门2]]中,但除非从另一个游戏复制 <code>resource/foguipanel.res</code>,否则将无法使用。}}

Revision as of 13:56, 4 January 2024

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本简体中文界面由大康翻译。

《反恐精英:全球攻势》中的雾。

fog_volume是一个e2,可在所有的 起源 起源 游戏,自从 求生之路 求生之路 以来中使用。它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)color_correction 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个 fog_volume

Template:Tip:zh-cn

Template:Note:zh-cn

Template:Note:zh-cn

Template:Note:zh-cn

键值

Fog Name (FogName) <target_destination>
与此体积关联的雾实体的名称。
Postprocess Name (PostProcessName) <target_destination>
与此体积关联的后处理实体的名称。
ColorCorrection Name (ColorCorrectionName) <target_destination>
与此体积关联的 color_correction 实体的名称。
Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

EnableDisable/启动禁用:

Start Disabled (StartDisabled) <布尔值(en)>
保持休眠状态,直到被唤醒。(利用Enable输入)。

输入

Template:I Targetname:zh-cn

EnableDisable/启动禁用:

Enable
Disable
启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。

输出

实体目标名:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled  (存在于 求生之路系列求生之路系列 之中)
当实体被删除时触发此输出。

另请参阅

外部链接