Ru/QC: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{language subpage → {{langsp) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp}} | ||
:''Для полного списка '''QC команд''', смотрите [[:Category:QC Commands:ru|Категория:QC Команды]].'' | :''Для полного списка '''QC команд''', смотрите [[:Category:QC Commands:ru|Категория:QC Команды]].'' | ||
:''Чтобы узнать как '''компилировать модели''', смотрите [[Compiling a model:ru|Компиляция модели]].'' | :''Чтобы узнать как '''компилировать модели''', смотрите [[Compiling a model:ru|Компиляция модели]].'' |
Revision as of 02:03, 4 January 2024
- Для полного списка QC команд, смотрите Категория:QC Команды.
- Чтобы узнать как компилировать модели, смотрите Компиляция модели.
QC файл это скрипт, контролирующий процесс "компиляции" SMD файлов в бинарный формат MDL, который можно загрузить в игре. QC файл определяет местоположение и название модели, какие SMD файлы будут использоваться для видимой геометрии модели, модели столкновений и анимации, как модель реагирует на выстрелы, и так далее.
Комментарии могут быть строками, начинающимися с //
, #
или ;
, или блоками, содержащуюся между /*
и */
.



qci
.Простой пример
Вот простой пример QC файла для твёрдо тельной модели без анимаций или особых свойств:
$modelname "props_sdk\myfirstmodel.mdl" $body mybody "myfirstmodel-ref.smd" $surfaceprop combine_metal $cdmaterials "models\props_sdk" $sequence idle "myfirstmodel-ref.smd" // анимация не желается, используем модель-референс $collisionmodel "myfirstmodel-phys.smd" { $concave }
Файловый формат
[Нужно сделать]
Файлы
[Нужно сделать]