Ru/Ricochet Level Creation/Jump arrow: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp|title=Создание уровня для Ricochet/Стрелка прыжка}} | ||
Игроки Ricochet могут прыгать только используя стрелки и пэды для прыжков. | Игроки Ricochet могут прыгать только используя стрелки и пэды для прыжков. | ||
== Прыгательная стрелка == | == Прыгательная стрелка == |
Revision as of 01:30, 4 January 2024
Игроки Ricochet могут прыгать только используя стрелки и пэды для прыжков.
Прыгательная стрелка
- Обрежьте браш пэда, куда вы хотите поместить стрелку, с помощью Clipping Tool. Закрасьте обрезанную грань текстурой неба (
SKY
). - Создайте блок 80x36 высотой 16 юнитов и обратите его в сущность
func_wall
. Покройте его также текстурой неба (SKY
). - Сделайте из данного браша пирамиду при помощи Vertex Tool, как показано на рисунке 3.
- Удалите верхнюю половину пирамиды при помощи Clipping Tool.
- Закрасьте верх и низ стрелки текстурой
+0ARROW1
. поверните текстуру в направлении браша, нажмите Fit и C в окне текстур. Закрасьте боковые стороны текстурой+0SQUARE1
с поворотом на 180° и нажмите Fit. - Поместите брашевую сущность
trigger_jump
над Вашей стрелкой. Установите имяinfo_target
цели в свойствах как Target keyvalue, и Height как разницу высот пэдов, обычно 128. - Поверните стрелку вместе с триггером и присоедините их к пэду.
Прыгательный пэд
- Создайте браш размерами 112x32x96. Расположите его над платформой на высоте 96".
- Сделайте из блока пирамиду.
- Закрасьте грани пирамиды текстурой +0ARROW1, основание закрасьте текстурой BLACK.
- Поместите на острие info_target и trigger_jump . Установите info_target цели как параметр Target keyvalue у trigger_jump.
- Поверните как требуется, всё вместе.