Ru/Exporting a model: Difference between revisions
Darkness8163 (talk | contribs) m (3D вместо 3д) |
mNo edit summary |
||
Line 9: | Line 9: | ||
Есть четыре типа SMD файлов: | Есть четыре типа SMD файлов: | ||
#[[Reference mesh| | #[[Reference mesh|Модель-референс]] | ||
#[[Collision mesh|Модель столкновений]] | #[[Collision mesh|Модель столкновений]] | ||
#[[Skeletal animation|Скелетные анимации]] | #[[Skeletal animation|Скелетные анимации]] | ||
#[[Flex animation|Повертексная/"flex" анимация]] (для мимики) | #[[Flex animation|Повертексная/"flex" анимация]] (для мимики) | ||
Каждая модель должна иметь как минимум одну | Каждая модель должна иметь как минимум одну модель-референс, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle'). | ||
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, | Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, очень хорошая идея называть файлы по типу. Например: | ||
#<code>_ref</code> | #<code>_ref</code> | ||
Line 23: | Line 23: | ||
#<code>_expressions</code> | #<code>_expressions</code> | ||
Например, | Например, модель-референс будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>. | ||
== Как экспортировать? == | == Как экспортировать? == |
Revision as of 14:54, 5 November 2023
В Source геометрия модели создаётся в стороннем 3D редакторе. Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат
Source.

Что экспортировать?
Есть четыре типа SMD файлов:
Каждая модель должна иметь как минимум одну модель-референс, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:
_ref
_phys
_<название анимации>
_expressions
Например, модель-референс будет называться mymodel_ref.smd
.
Как экспортировать?
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3д редактора. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).
- Из Maya (поддержка DMX)
- Из Blender (поддержка DMX)
- Из XSI
- Из Google SketchUp
- Из 3Ds Max

