Ru/Exporting a model: Difference between revisions
Darkness8163 (talk | contribs) No edit summary |
Darkness8163 (talk | contribs) m (3D вместо 3д) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Exporting a model|title=Экспортирование модели}} | {{lang|Exporting a model|title=Экспортирование модели}} | ||
В {{Source|4}} геометрия [[Model|модели]] создаётся в стороннем [[3D Modeling Programs| | В {{Source|4}} геометрия [[Model|модели]] создаётся в стороннем [[3D Modeling Programs|3D редакторе]]. Модели должны быть экспортированы в [[SMD]] файл, который потом будет [[Compiling a model|скомпилирован]] в [[StudioMDL (Source)|StudioMDL]] в нативный бинарный формат {{Source|4}}. | ||
{{tip|Если вы до этого не читали, смотрите [[Model Creation Overview|Обзор создания модели]].}} | {{tip|Если вы до этого не читали, смотрите [[Model Creation Overview|Обзор создания модели]].}} |
Revision as of 14:53, 5 November 2023
В Source геометрия модели создаётся в стороннем 3D редакторе. Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат
Source.

Что экспортировать?
Есть четыре типа SMD файлов:
Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, так что очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:
_ref
_phys
_<название анимации>
_expressions
Например, референсная модель будет называться mymodel_ref.smd
.
Как экспортировать?
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3д редактора. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).
- Из Maya (поддержка DMX)
- Из Blender (поддержка DMX)
- Из XSI
- Из Google SketchUp
- Из 3Ds Max

