Ru/Exporting a model: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Exporting a model|title=Экспортирование модели}}
{{lang|Exporting a model|title=Экспортирование модели}}


В {{Source|4}}, геометрия [[Model|модели]] создаётся в стороннем [[3D Modeling Programs|3д редакторе]]. Модели должны быть экспортированы в [[SMD]] файл, который потом будет [[Compiling a model|скомпилирован]] в [[StudioMDL (Source)|StudioMDL]] в нативный бинарный формат {{Source|4}}.
В {{Source|4}} геометрия [[Model|модели]] создаётся в стороннем [[3D Modeling Programs|3д редакторе]]. Модели должны быть экспортированы в [[SMD]] файл, который потом будет [[Compiling a model|скомпилирован]] в [[StudioMDL (Source)|StudioMDL]] в нативный бинарный формат {{Source|4}}.


{{tip|Если вы до этого не читали, смотрите [[Model Creation Overview|Обзор создания модели]].}}
{{tip|Если вы до этого не читали, смотрите [[Model Creation Overview|Обзор создания модели]].}}
Line 12: Line 12:
#[[Collision mesh|Модель столкновений]]
#[[Collision mesh|Модель столкновений]]
#[[Skeletal animation|Скелетные анимации]]
#[[Skeletal animation|Скелетные анимации]]
#[[Flex animation|Повертексная/"flex" анимация]] (для выражений лица)
#[[Flex animation|Повертексная/"flex" анимация]] (для мимики)


Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
Line 23: Line 23:
#<code>_expressions</code>
#<code>_expressions</code>


Например референсная модель будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>.
Например, референсная модель будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>.


== Как экспортировать? ==
== Как экспортировать? ==


Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами [[3D Modeling Programs|3д редакторе]]. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами [[3D Modeling Programs|3д редактора]]. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).


*[[Exporting a model/Maya|Из Maya]] (поддержка DMX)
*[[Exporting a model/Maya|Из Maya]] (поддержка DMX)

Revision as of 14:52, 5 November 2023

English (en)Français (fr)Italiano (it)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В Source Source геометрия модели создаётся в стороннем 3д редакторе. Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат Source Source.

Tip.pngСовет:Если вы до этого не читали, смотрите Обзор создания модели.

Что экспортировать?

Есть четыре типа SMD файлов:

  1. Референсная модель
  2. Модель столкновений
  3. Скелетные анимации
  4. Повертексная/"flex" анимация (для мимики)

Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').

Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, так что очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<название анимации>
  4. _expressions

Например, референсная модель будет называться mymodel_ref.smd.

Как экспортировать?

Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3д редактора. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).

Tip.pngСовет:В MilkShape 3D MilkShape 3D просто нажмите File > Export > Half-Life SMD.