Ru/Skybox lighting: Difference between revisions
mNo edit summary |
Another OWL (talk | contribs) m ({{Note}} instead of {{Note:ru}}) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{Language subpage}} | ||
[[Template:skybox lighting|Skybox Освещение]] проникает на карту через каждую [[skybox|toolsskybox]]-текстурированную [[brush|кисть]], представляющие прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя): | |||
* {{ent|light_environment}} определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света. | * {{ent|light_environment}} определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света. | ||
* {{ent | * {{ent|shadow_control}} определяет цвет, направление и расстояние затухания [[Lighting:ru#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B8|динамических теней]], которые создаются {{ent|light_environment}}. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми.. | ||
* {{ent|env_sun}} помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе. | * {{ent|env_sun}} помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе. | ||
* {{ent|env_cascade_light}} отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из сущности {{ent|light_environment}}. {{only:ru|{{csgo}}{{insurgency}}{{bms}}}} | * {{ent|env_cascade_light}} отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из сущности {{ent|light_environment}}. {{only:ru|{{csgo}}{{insurgency}}{{bms}}}} | ||
Line 8: | Line 9: | ||
Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только одна из этих сущностей, и что '''углы продольного наклона и рысканья''' установлены одинаково для всех трех сущностей. (''Pitch'' - это угол возвышения Солнца над землей, а ''Yaw'' - его компасный пеленг). | Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только одна из этих сущностей, и что '''углы продольного наклона и рысканья''' установлены одинаково для всех трех сущностей. (''Pitch'' - это угол возвышения Солнца над землей, а ''Yaw'' - его компасный пеленг). | ||
Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для 2D skybox. В статье [[Sky List | Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для 2D skybox. В статье [[Sky List|Список скайбоксов]] предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Сущность {{ent|worldspawn}} определяет, какой [[Skybox (2D)|скайбокс]] использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки {{ent|env_fog_controller}} не соответствуют используемому скайбоксу. | ||
{{Note | {{Note|'''Pitch''' можно переопределить для {{ent|light_environment}} и {{ent|env_sun}}, но не для {{ent|shadow_control}}. Переопределение '''Pitch''' также не может быть отключено, и его вращение измеряется против часовой стрелки от горизонтали (поэтому прямо вниз -90°), тогда как вращение '''<angles> Pitch''''s по часовой стрелке (поэтому прямо вниз +90°). Обходной путь для этого - убедиться, что ваше переопределение '''Pitch''' просто повторяет значение '''<angles>'''; например, если ваши {{ent|shadow_control}}, {{ent|light_environment}} и {{ent|env_sun}} '''<углы>''' равны "45 -60 0", установите переопределение '''Pitch''' на "-45".}} |
Revision as of 10:32, 21 September 2023
Skybox Освещение проникает на карту через каждую toolsskybox-текстурированную кисть, представляющие прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя):
- light_environment определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
- shadow_control определяет цвет, направление и расстояние затухания динамических теней, которые создаются light_environment. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми..
- env_sun помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе.
- env_cascade_light отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из сущности light_environment. (только в
)
Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только одна из этих сущностей, и что углы продольного наклона и рысканья установлены одинаково для всех трех сущностей. (Pitch - это угол возвышения Солнца над землей, а Yaw - его компасный пеленг).
Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для 2D skybox. В статье Список скайбоксов предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Сущность worldspawn определяет, какой скайбокс использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки env_fog_controller не соответствуют используемому скайбоксу.
