Ru/Texture: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 8: Line 8:
*[[Adapting PBR Textures to Source:ru|Адаптация PBR текстур для Source]]
*[[Adapting PBR Textures to Source:ru|Адаптация PBR текстур для Source]]
*[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры)
*[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры)
*[[Applying Textures:ru|Наложение текстур]] (в [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]])
*[[Applying Textures|Наложение текстур]] (в [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]])
*[[UV map:ru|UV-развёртка]]
*[[UV map:ru|UV-развёртка]]



Revision as of 13:56, 29 August 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал.

Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски, которые определяют интенсивность зеркального отражения.

Учебники

См. также