Category:Ru/Level Design FAQ: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 26: Line 26:
== Компиляция карты и запуск игры ==
== Компиляция карты и запуск игры ==
* [[Leak:ru|Ошибка при компиляции: "leaked".]]  
* [[Leak:ru|Ошибка при компиляции: "leaked".]]  
* [[Incorrect_prop_types:ru|Ошибка при компиляции: "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity".]]
* [[Incorrect_prop_types|Ошибка при компиляции: "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity".]]
* [[System_cannot_find_file_specified_error:ru|Ошибка при компиляции: "System cannot find file specified", и карта не загрузилась.]]
* [[System_cannot_find_file_specified_error:ru|Ошибка при компиляции: "System cannot find file specified", и карта не загрузилась.]]
* [[Memory_leak_compile_error:ru|Ошибка после компиляции: "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)".]]
* [[Memory_leak_compile_error:ru|Ошибка после компиляции: "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)".]]

Revision as of 17:52, 1 August 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Slovenčina (sk)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

FAQ - это аббревиатура, расшифрованная Frequently Asked Question(s),
что в переводе означает "Часто Задаваемые Вопросы".

Это раздел FAQ по разработке уровней для движка Source Source, программы под названием Hammer Valve Hammer Editor.
Здесь содержатся ответы на часто задаваемые вопросы по той или иной теме.

Не нашли что искали?

  • Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе Category:Level Design:ru
  • Информацию по Source SDK ищите на Source SDK FAQ.
  • Вы также можете воспользовать справкой Help Desk если вы не нашли ответов на вопросы.

Настройки Хаммера

Компиляция карты и запуск игры

Вопросы связанные с мультиплеером

Hammer 2D и 3D проекции

Ответы и пояснения по редактированию уровней

Декомпиляция