Ru/Half-Life SDK: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 52: | Line 52: | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''[[:Category:GoldSrc IO System:ru|I/O System]]''' }} | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''[[:Category:GoldSrc IO System:ru|I/O System]]''' }} | ||
{{td|align=center|radius=0 0 3px 0| [[Inputs and Outputs | {{td|align=center|radius=0 0 3px 0| [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Система ввода-вывода (I/O)</span>]] является основой большинства уровней в играх/модах на базе GoldSrc. }} | ||
}} | }} | ||
}} | }} |
Revision as of 11:05, 12 July 2023
Модоклёпство | Создание, управление и выпуск вашего GoldSrc проекта. |
Дизайн уровней | Карты - это 3D-миры, где все объединяется. |
Программирование | C++ код мода определяет поведение его мира и правил игры. |
Моделирование | Модели - это детализированные 3D-объекты, которые появляются в игровом мире. |
Материалы | Текстуры и шейдеры объединяются в GoldSrc для создания материалов. |
Звуки | Качественное аудио добавляет четвертое измерение в ваш мир. |
Частицы | Такие эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, создаются с помощью частиц. |
Руководства | Пошаговые руководства по самым разным темам. |
Техническое | Углубленное обсуждение возможностей GoldSrc. |
Глоссарий | Пояснения к терминам, с которыми вы можете столкнуться. |
Инструменты сторонних разработчиков | Полезные инструменты для разработчиков, созданные сообществом. |
I/O System | Система ввода-вывода (I/O) является основой большинства уровней в играх/модах на базе GoldSrc. |