Fr/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions

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{{lang|Building Mods with Valve Technology|title=Créer des Mods avec la Technologie de Valve}}__NOTOC__
{{lang|SDK Installation|title=Installation du SDK}}
<!-- <div style="float:right; width:30%; background:white; margin-left:1em;">{{protected}}</div> -->
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Créer un "mod" (un jeu relié à un moteur et à la technologie d'un autre jeu) est très souvent la meilleure manière de créer un nouveau jeu. Lorsque vous comptez sur la technologie des jeux aussi bien établies que le moteur Source, le temps de votre équipe et l'effort peuvent être consacrées à la construction de jeu créatif et un contenu unique, plutôt que sur des choses comme la technologie de rendu ou d'un code de réseau ou de détection de collision. Le moteur Source et son SDK associées constituent la solution la plus efficace, la plus complète et la plus puissante de développement de jeux sur le marché. Et si vous possédez déjà Half-Life 2 ou Counter-Strike: Source, vous avez déjà eu accès au SDK complet. C'est tout ce dont vous avez besoin pour commencer à construire votre jeu.
==Pourquoi Source ?==
Voici quelques raisons pour que vous choisissiez le moteur Source pour créer votre jeu:


===Valve===
'''Le {{Source|4}} SDK est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs de Steam.'''
* Valve demeure résolu à soutenir la communauté de mods.
* Valve a également fait ses preuves pour tourner des mods dans des produits commerciaux à part entière.


===Source et Steam ont été conçus pour être modulable===
Il est utilisé pour développer des mods et du contenu pour les branches [[Source 2006]] {{en}}, [[Source 2007]] {{en}} et [[Source 2013]] {{en}}.
* Le SDK est mis a jour continuellement et automatiquement, incluant de nouvelles fonctions (comme le [[HDR]]).
* Une puissante (et gratuite !) suite d'outils pour le développement est incluse.
* Source est simplement le moteur le plus flexible du marché.
* La plateforme Source/Steam vous permet d'avoir une relation directe avec vous joueurs/revendeurs.


===Une base de joueurs plus grande que tous les moteurs de jeux combinés===
Les jeux de Valve depuis 2008 ont commencé à avoir leur propre SDK ou Outils de Création, et sont des versions de moteurs qui n’ont pas de code source disponible pour le public (sauf pour {{as|4}}) :
* La visibilité de votre mod vient en partie de la plateforme de jeux la plus populaire.
* Accès à une communauté énorme et établie.
** Les jeux Steam comptent pour 88% des jeux d'action en ligne sur PC.
** Approximativement 5 milliards de joueurs par mois
** 50,000 serveurs de jeux
** 100,000 à 220,000 utilisateurs simultanés à n'importe quel moment


===Inclus: tous les outils utilisés pour créer Half-Life 2===
* {{L4d}} [[Left 4 Dead Authoring Tools|Outils de Création Left 4 Dead]]
* Code source d'HL2 inclus
* {{L4d2}} [[Left 4 Dead 2 Authoring Tools|Outils de Création Left 4 Dead 2]]
* Softimage XSI|EXP pour créer des models
* {{AS}} [[Alien Swarm SDK|Alien Swarm SDK]] (gratuit pour tous)
* L'éditeur de niveaux Hammer
* {{Portal2}} [[Portal 2 Authoring Tools|Outils de Création Portal 2]]
** Complètement documenté avec des images et des exemples
* {{Csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools|Outils de Création Counter-Strike: Global Offensive]]
** Complétés par des tutoriaux en la communauté
* FacePoser
* Half-Life Model Viewer


===La puissance du moteur source===
== Migration SteamPipe ==
Dans chaque catégorie, le moteur Source offre des performances de pointe:
Valve en 2013 a changé la façon dont les outils de création étaient distribués pour {{Tf2|4}}, {{Css|4}}, {{dods|4}}, et {{Hl2dm|4}}.
* Moteur de rendu
* Système de matériaux
* Personnages avancés
* Physique
* Intelligence artificielle avancée
* Code de réseau multijoueur
* Système de son
* Interface utilisateur (Vgui)
* Programmation
* Outils


Lisez [[Source_Engine_Features|les fonctions du moteur '''Source''']] {{en}}.
Auparavant, ces outils étaient distribués ensemble sous l’outil "{{Source|3}} SDK", qui se trouvait dans un dossier différent des jeux.


==Vous êtes prêt à construire un mod !==
Valve déplacé vers un modèle plus similaire à {{L4d|4}} et {{Csgo|4|nt=1}}.
* Récupérez [http://steampowered.com Steam].
* Installez le [[SDK Installation:fr|SDK]].
* [[Special:Userlogin|Rejoignez cette communauté]], contribuez au Wiki, discuter des questions sur n'importe quelle page, et rejoignez la liste de mailing.
* Lisez les inforamtions sur [[SDK Docs|comment développer]] {{en}} des mods Source.
* Commencez un mod !


[[Category:Modding:fr]]
Les outils SDK ou les outils de création sont livrés avec le jeu par défaut.
[[Category:Valve]]
 
Notez que les outils ne sont disponibles que pour Windows.
 
{{note|Vérifiez si les outils sont téléchargés sur mac ou s’ils ne fonctionnent pas}}
 
Les outils se trouvent dans le dossier bin correspondant au jeu (ex : <code>[steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin</code>) et sont destinés à être lancés à partir des fichiers batch suivants :
 
* hammer.bat
* faceposer.bat
* hlmv.bat
* stdudiomdl.bat
* vtex.bat
 
{{note|Si les outils ne démarrent pas, vérifiez les variables d’environnement sur votre ordinateur et changez VProject pour le répertoire où le [[gameinfo.txt:fr|gameinfo.txt]] réside}}
 
== Téléchargement du code source et du launcher ==
 
Les instructions suivantes sont appropriées si vous devez télécharger le code source.
 
Si vous avez seulement besoin des outils de création, alors les instructions ne s’appliquent probablement pas à vous.
 
=== Source 2013 ===
Voir : [[Source SDK 2013]] {{en}}.
 
=== Anciennes Branches ===
{{Steam App Install:fr|id=211|name=Source SDK}}
 
Pour référence ultérieure, ou si cela ne fonctionne pas :
 
# Ouvrir la fenêtre Steam.
# Aller à la '''Bibliothèque'''.
# Changer la liste en '''Outils'''.
# Rechercher et double-cliquer sur l’élément '''{{Source|3}} SDK'''.
# Lire la boîte de dialogue et cliquer sur '''Télécharger et Installer''' / '''Suivant''' pour continuer
# Le {{Source|3}} SDK sera ensuite téléchargé sur votre ordinateur via Steam.
 
== Utiliser ==
Une fois que Steam a terminé le téléchargement, vous pouvez lancer le SDK à partir de l’onglet Outils.
 
Vous pouvez également créer un raccourci de bureau en faisant clic droit sur le SDK dans l’onglet Outils et en cliquant sur '''Créer un raccourci sur le bureau''' dans le menu contextuel qui s’affiche. (Recommandé pour un accès rapide)
 
Lorsque vous lancez le SDK pour la première fois, il va passer beaucoup de temps à extraire son archive téléchargée sur votre disque. Cela ne se reproduira pas tant que le SDK n’aura pas été mis à jour.
 
Après cela, vous serez en mesure de sélectionner un jeu et exécuter l’un des outils fournis par le launcheur.
 
'''Cependant,''' vous rencontrerez des problèmes à moins que le jeu avec lequel vous voulez travailler soit entièrement à jour.
 
Vous pouvez vous assurer qu’il est à jour en lançant le jeu et en arrêtant une fois que vous arrivez au menu principal.
 
== Qu'est-ce que je fais maintenant ? ==
 
Si vous voulez apprendre comment créer du contenu pour le moteur source en général, la page principale de la [[SDK Docs|Doc du Source SDK]] est un bon point de départ.
 
== Bugs et Problèmes ==
* Lire les [[Source SDK Release Notes|Notes de Versions du Source SDK]] {{en}} pour plus d’informations sur la dernière version de SDK.
* Voir la [[:Category:Source SDK FAQ:fr|FAQ du Source SDK]] pour les réponses aux questions générales du SDK.
* Pour les problèmes de conception de niveau et d’éditeur Hammer, voir la [[:Category:Level Design FAQ|FAQ de Création de Niveaux]] {{en}}.
 
== Voir aussi ==
* [[Cleanly reinstalling Steam|Réinstallation propre de Steam]] {{en}}
 
[[Category:French]]
[[Category:Source_SDK_FAQ:fr]]

Revision as of 05:23, 6 April 2023

English (en)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Le Source Source SDK est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs de Steam.

Il est utilisé pour développer des mods et du contenu pour les branches Source 2006 English, Source 2007 English et Source 2013 English.

Les jeux de Valve depuis 2008 ont commencé à avoir leur propre SDK ou Outils de Création, et sont des versions de moteurs qui n’ont pas de code source disponible pour le public (sauf pour Alien Swarm Alien Swarm) :

Migration SteamPipe

Valve en 2013 a changé la façon dont les outils de création étaient distribués pour Team Fortress 2 Team Fortress 2, Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source, et Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch.

Auparavant, ces outils étaient distribués ensemble sous l’outil "Source SDK", qui se trouvait dans un dossier différent des jeux.

Valve déplacé vers un modèle plus similaire à Left 4 Dead Left 4 Dead et Counter-Strike: Global Offensive CS:GO.

Les outils SDK ou les outils de création sont livrés avec le jeu par défaut.

Notez que les outils ne sont disponibles que pour Windows.

Note.pngNote:Vérifiez si les outils sont téléchargés sur mac ou s’ils ne fonctionnent pas

Les outils se trouvent dans le dossier bin correspondant au jeu (ex : [steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin) et sont destinés à être lancés à partir des fichiers batch suivants :

  • hammer.bat
  • faceposer.bat
  • hlmv.bat
  • stdudiomdl.bat
  • vtex.bat
Note.pngNote:Si les outils ne démarrent pas, vérifiez les variables d’environnement sur votre ordinateur et changez VProject pour le répertoire où le gameinfo.txt réside

Téléchargement du code source et du launcher

Les instructions suivantes sont appropriées si vous devez télécharger le code source.

Si vous avez seulement besoin des outils de création, alors les instructions ne s’appliquent probablement pas à vous.

Source 2013

Voir : Source SDK 2013 English.

Anciennes Branches

Cliquez ici pour installer Source SDK

Pour référence ultérieure, ou si cela ne fonctionne pas :

  1. Ouvrir la fenêtre Steam.
  2. Aller à la Bibliothèque.
  3. Changer la liste en Outils.
  4. Rechercher et double-cliquer sur l’élément Source SDK.
  5. Lire la boîte de dialogue et cliquer sur Télécharger et Installer / Suivant pour continuer
  6. Le Source SDK sera ensuite téléchargé sur votre ordinateur via Steam.

Utiliser

Une fois que Steam a terminé le téléchargement, vous pouvez lancer le SDK à partir de l’onglet Outils.

Vous pouvez également créer un raccourci de bureau en faisant clic droit sur le SDK dans l’onglet Outils et en cliquant sur Créer un raccourci sur le bureau dans le menu contextuel qui s’affiche. (Recommandé pour un accès rapide)

Lorsque vous lancez le SDK pour la première fois, il va passer beaucoup de temps à extraire son archive téléchargée sur votre disque. Cela ne se reproduira pas tant que le SDK n’aura pas été mis à jour.

Après cela, vous serez en mesure de sélectionner un jeu et exécuter l’un des outils fournis par le launcheur.

Cependant, vous rencontrerez des problèmes à moins que le jeu avec lequel vous voulez travailler soit entièrement à jour.

Vous pouvez vous assurer qu’il est à jour en lançant le jeu et en arrêtant une fois que vous arrivez au menu principal.

Qu'est-ce que je fais maintenant ?

Si vous voulez apprendre comment créer du contenu pour le moteur source en général, la page principale de la Doc du Source SDK est un bon point de départ.

Bugs et Problèmes

Voir aussi