Modien rakentaminen Valven Teknologialla

From Valve Developer Community
< Fi
Jump to navigation Jump to search
English (en)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

"Modin(en)" (peli joka riippuu toisen pelin pää teknologiasta) tekeminen on todella usein paras tapa kehittää uusi peli. Kun sinä luotat yhtä vakintuneeseen peli teknologiaan kuin Sourceen, sinun tiimisi aika ja vaiva voivat mennä ainutlaatuisen pelin tekemiseen, sen sijaan kuin asioihin kuten renderöinti teknologiaan tai netti koodiin. Source Pelimoottori ja sen SDK tarjoavat tehokkaimman, kokonaisimman, ja voimakkaimman pelin kehitys paketin joka on saatavilla. Ja jos sinä jo omistat Half-Life 2, Counter-Strike: Source tai sinulla on ainakin ladattuna Source SDK 2013(en) (SP, MP tai molemmat) ja/tai Alien Swarm, niin sinulla on jo käytössäsi koko SDK. Se on kaikki mitä sinä tarvit sinun pelin rakentamiseen.

Miksi Source?

Tässä on joitain syitä miksi sinun kannattaisi tehdä pelisi modina Source Pelimoottorilla:

Valve

  • Valve pysyy omistautuneena tukemaan modi yhteisöä.
  • Valve on tehnyt useista modeista kokonaisia kaupallisia tuotteita.

Source ja Steam on suunniteltu modit mielessä

  • SDK on päivitetty jatkuvasti ja automaattisesti, usein uusien ominaisuuksien kanssa (kuten HDR(en)).
  • Voimakas (ja ilmainen!) sarja sisällön kehittämis työkaluja tulee mukana.
  • Source on yksinkertaisesti joustavin ja voimakkain pelimoottori saatavilla.
  • Source/Steam antaa sinulle suoran suhteen sinun pelaajien/asiakkaiden kanssa.

Isompi määrä pelaajia kuin kaikilla muilla toimintapeli moottoreilla yhteensä

  • Modi näkyvyyttä tulee tunnetuimman alustan osana olemisesta
  • Pääsy valtavaan, vakiintuneeseen yhteisöön ja yleisöön.
    • Steam pelit vastaavat yli 90% kaikista tietokone netti toimintapeleistä.
    • Noin 5 miljardia pelaaja-minuuttia kuukausittain.
    • Yli 100,000 peli palvelijaa
    • Yli miljoona samanaikaista pelaaja millä tahansa hetkellä

Sisältää kaikki Half-Life 2sen rakentamiseen käytetyt työkalut

Source Pelimoottorin voima

Source Pelimoottori tarjoaa todistetusti alan johtavaa suoritusta.

  • Renderoija
  • Materiaali Systeemi
  • Edistyneitä Hahmoja
  • Fysiikkoja
  • Edistynyt Tekoäly
  • Monipelaaja Verkko Koodia
  • Ääni Systeemi
  • Käyttöliittymä (VGUI(en))
  • Ohjelmointia
  • Työkaluja

Lue Source Pelimoottorin ominaisuuksista(en).

Sinä olet valmis modin rakentamiseen!