De/Hammer++: Difference between revisions
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{{note|Spiele, die auf diesen Engine-Zweigen basieren, können weiterhin mit dem Editor funktionieren, indem die entsprechende Version installiert wird. Beispielsweise kann der Editor mit {{game name|dod|name=Day of Defeat: Source}} verwendet werden, indem der Zweig {{src13mp}} installiert wird. Für {{game name|gmod|name=Garry's Mod}}, [https://github.com/RealParSec/sparkizx.github.io/blob/master/README.md Dieses Tutorial muss stattdessen befolgt werden].}} | {{note|Spiele, die auf diesen Engine-Zweigen basieren, können weiterhin mit dem Editor funktionieren, indem die entsprechende Version installiert wird. Beispielsweise kann der Editor mit {{game name|dod|name=Day of Defeat: Source}} verwendet werden, indem der Zweig {{src13mp}} installiert wird. Für {{game name|gmod|name=Garry's Mod}}, [https://github.com/RealParSec/sparkizx.github.io/blob/master/README.md Dieses Tutorial muss stattdessen befolgt werden].}} | ||
Revision as of 04:56, 15 March 2023
Hammer++ ist eine von der Community erstellte Modifikation des Valve Hammer Editor für die Source-Engine, die eine aktualisierte, funktionsreiche Version des Editors bietet. Den Trailer und die Website finden Sie unter folgendem Link: http://hammerplusplus.com/.
Hammer++ unterstützt derzeit die folgenden Zweige der Source-Engine:
Counter-Strike: Global Offensive
Team Fortress 2
Counter-Strike: Source
Source 2013 Multiplayer
Source 2013
Eigenschaften
- Präzise Beleuchtungsvorschau
- Verbesserte Grafiktreue
- Deutlich bessere Stabilität
- Partikel-Rendering
- 2D + 3D-Skybox-Vorschau
- Neuer Modellbrowser, Partikelbrowser, Farbeditor und Keybind-Editor
- Echtzeitanzeige von Nebel und Seilen
- Vielzahl neuer Werkzeuge wie Physiksimulation, Gizmo-Manipulation, Zeichnen von Polygonformen und konvexe Pinselverschmelzung
- Neue func_instance-Tools
- Verbesserungen der Lebensqualität
- ... und vieles mehr!
Eine detailliertere Funktionsliste finden Sie unter auf der Website und Sie können ficool2 via Ko-fi unterstützen