Fr/SDK Docs: Difference between revisions
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<td style="text-align:center;">L’IA contrôle le comportement de toutes les actions [[NPC:fr|<span style=color:#E1E0DF> | <td style="text-align:center;">L’IA contrôle le comportement de toutes les actions [[NPC:fr|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>]] sauf les plus simples.</td> | ||
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Revision as of 09:39, 24 December 2022
Modification | Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source. |
Création de niveaux | Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments. |
Programmation | Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles. |
Script | Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au entités. |
Modélisation | Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu. |
Matériaux | Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un matériau. |
Sons | Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification. |
Particules | Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules. |
Intelligence Artificielle | L’IA contrôle le comportement de toutes les actions PNJ sauf les plus simples. |
Chorégraphie | Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source. |
Cinématiques | Créer des cinématiques au sein du moteur Source. |
Didacticiels | Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets. |
Technique | Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source. |
Glossaire | Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source. |
Official Tools | Outils officiels fabriqués par Valve pour leur jeux. |
Outils tiers | Outils de développement non officiels développés par la communauté. |
Système E/S | Le Système E/S est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source. |