It/SDK Docs: Difference between revisions

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<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:it|Scaricare e Installare]] | [[:Category:Source SDK FAQ:it|Frequently Asked Questions]] | [[Source SDK Release Notes:it|Note di Rilascio]] ([[Source SDK Release Notes|en]])'''</p>
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<td style="text-align:center;">Strumenti non di Valve per gli sviluppatori.</td>
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Revision as of 18:56, 18 October 2022

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Template:Updatetranslation:it

Source

Scaricare e Installare · Frequently Asked Questions · Note di Rilascio (en)

Modding Crea, organizza e rilascia il tuo proggetto Source.
Level Design Le mappe sono il pilastro portante del Source. Impara qui tutti gli aspetti fondamentali per produrle.
Programmazione Gli aspetti pratici di qualasiasi mod. La programmazione è ciò che rende le cose differenti.
Scripting Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities.
Modellazione Tutto quello che c'è da sapere sulla modellazione per il Source.
Sistema dei Materiali Le textures e gli shaders sono combinati nel Source per creare materiali.
Sistema dei Suoni La documentazione sul sistema sonoro del Source.
Particles Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles.
Artificial Intelligence AI controls the behaviour of all but the simplest of NPC actions.
Coreografia Anima i personaggi del Source con la sua unica, potente tecnologia per la coreografia.
Filmmaker Create movies inside the Source Engine.
Tutorials Serve aiuto per utilizzare alcune caratteristiche del Source? Dai uno sguardo qui.
Aspetti tecnici Vari aspetti tecnici riguardanti il Source e la programmazione di Half-Life 2.
Glossario Spiegazione dei termini più comuni.
Official Tools Official tools made by Valve for their games.
Strumenti di Terze Parti Strumenti non di Valve per gli sviluppatori.
IO System The I/O system is the backbone of most levels in Source based games/mods.