Zh/Env fire: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
m (Update the mark)
(updated template usage. still needs some work.)
Line 4: Line 4:
[[File:env_fire.jpg|thumb|250px|right|env_fire实例。]]
[[File:env_fire.jpg|thumb|250px|right|env_fire实例。]]


{{point_ent:zh|env_fire}}
{{point_ent:zh-cn|env_fire}}


==实体描述==
==实体描述==
[[File:env_fire.png|left|link=]]  
[[File:env_fire.png|left|link=]]  
简单的在实体[[origin|坐标]]上产生火焰的实体。火焰导热 '伤害' 给其他 周围'''env_fire'''实体。  并且会点燃附近不燃烧的env_fire实体。引发大火蔓延。
简单的在实体[[origin|坐标]]上产生火焰的实体。火焰导热 '伤害' 给其他 周围{{ent:zh-cn|env_fire}}实体。  并且会点燃附近不燃烧的<code>env_fire</code>实体。引发大火蔓延。
{{clr-left}}
{{clr-left}}


{{注意|不会提供照明效果。}}
{{note:zh-cn|不会提供照明效果。}}
{{注意|实体可能会“掉出”世界,你需要提高一点就像玩家出生点那样。}}
{{note:zh-cn|实体可能会“掉出”世界,你需要提高一点就像玩家出生点那样。}}
{{bug|[[Portal]]中无效。参加[[Portal:Env_Fire_fix]]来获取信息。}}
{{bug:zh-cn|{{Portal|2|suf=:zh-cn}}中无效。参加[[Portal:Env_Fire_fix]] {{en}}来获取信息。}}
{{bug|虽然它可用,但是不会再[[Team Fortress 2]]中产生粒子效果。参加 [[TF2/Creating_fire|This method]]来获取信息。}}
{{bug:zh-cn虽然它可用,但是不会再{{tf2|2|suf=:zh-cn}}中产生粒子效果。参加 [[TF2/Creating_fire|这个 method]] {{en}}来获取信息。}}
{{bug|除非你build(/rebuild)项目,否则不会用于source2007的mod。}}
{{bug:zh-cn|除非你build(/rebuild)项目,否则不会用于source2007的mod。}}
{{bug|等离子火(Plasma fire)不可见。}}
{{bug:zh-cn|等离子火(Plasma fire)不可见。}}
 


==键值==
==键值==
{{KV:zh-cn|Duration|整数型|火焰燃烧的持续时间。}}
{{KV:zh-cn|Duration|intn=health|整数型|火焰燃烧的持续时间。}}
{{KV:zh-cn|Size|整数型|火焰高度 (以世界单位) 。}}
{{KV:zh-cn|Size|intn=firesize|整数型|火焰高度 (以世界单位)。}}
{{KV:zh-cn|Attack|整数型|多长时间这团火焰会燃烧到最高高度。}}
{{KV:zh-cn|Attack|intn=fireattack|整数型|多长时间这团火焰会燃烧到最高高度。}}
{{KV:zh-cn|Type|choices|火焰效果,等离子或者自然火}}
{{KV:zh-cn|Type|intn=firetype|choices|火焰效果,等离子或者自然火}}
:* 0 : Natural/自然火
:* 0 : Natural/自然火
:* 1 : Plasma/等离子火(不可见)
:* 1 : Plasma/等离子火(不可见)
{{KV:zh-cn|Ignition Point|浮点型|需要对其导热多少'伤害'才能点燃。}}
{{KV:zh-cn|intn=ignitionpoint|Ignition Point|浮点型|需要对其导热多少'伤害'才能点燃。}}
{{KV:zh-cn|Damage Scale|浮点型|燃烧伤害X此倍数。}}
{{KV:zh-cn|intn=damagescale|Damage Scale|浮点型|燃烧伤害X此倍数。}}
{{KV Targetname:zh}}
{{todo:zh-cn|加键值从{{as|2|suf=:zh-cn}}}}
{{KV Parentname:zh}}
{{KV BaseEntity:zh-cn}}
{{KV EnableDisable:zh}}
{{KV EnableDisable:zh-cn}}


==标签/Flags==
==标签/Flags==
* 1 : Infinite Duration - 永远燃烧
{{fl:zh-cn|1|Infinite Duration|永远燃烧}}
* 2 : Smokeless - 无烟的
{{fl:zh-cn|2|Smokeless|无烟的}}
* 4 : Start On - 自启动
{{fl:zh-cn|4|Start On|自启动}}
* 8 : Start Full - 直接烧至最大高度
{{fl:zh-cn|8|Start Full|直接烧至最大高度}}
* 16 : Don't drop - 不会掉落
{{fl:zh-cn|16|Don't drop|不会掉落}}
* 32 : No glow - 无光圈
{{fl:zh-cn|32|No glow|无光圈}}
* 128 : Delete when out - 当它烧尽就删除。
{{fl:zh-cn|128|Delete when out|当它烧尽就删除。}}
* 256 : Visible from above - 从上方可见。
{{fl:zh-cn|256|Visible from above|从上方可见。|removed={{As}}}}
{{注意| 在 Alien Swarm, env_fire  除非设置"Infinite Duration"否则无法被熄灭。}}
{{note:zh-cn| 在 {{as|2|suf=:zh-cn}}, <code>env_fire</code> 除非设置"Infinite Duration"否则无法被熄灭。}}


==输入==
==输入==
{{IO:zh|StartFire|开始燃烧。}}
{{IO:zh-cn|StartFire|开始燃烧。}}
{{IO:zh|Extinguish|指定秒数内永久扑灭火焰。|param=浮点型}}
{{IO:zh-cn|Extinguish|指定秒数内永久扑灭火焰。|param=浮点型}}
{{IO:zh|ExtinguishTemporary|指定秒数内暂时扑灭火焰。|param=浮点型}}
{{IO:zh-cn|ExtinguishTemporary|指定秒数内暂时扑灭火焰。|param=浮点型}}
{{I Targetname:zh}}
{{I BaseEntity:zh-cn}}
{{I Parentname:zh}}
{{I EnableDisable:zh-cn}}
{{I EnableDisable:zh}}


==输出==
==输出==
{{IO:zh|OnIgnited|当火焰被点燃时触发输出。}}
{{IO:zh-cn|OnIgnited|当火焰被点燃时触发输出。}}
{{IO:zh|OnExtinguished|当火焰完全扑灭时触发输出。}}
{{IO:zh-cn|OnExtinguished|当火焰完全扑灭时触发输出。}}
{{O Targetname:zh}}
{{O BaseEntity:zh-cn|l4d=1}}


[[Category:Special effects:zh-cn]]
[[Category:Special effects:zh-cn]]

Revision as of 16:38, 4 May 2022

English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Updatetranslation:zh-cn

env_fire实例。

起源 env_fire是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体

实体描述

Env fire.png

简单的在实体坐标上产生火焰的实体。火焰导热 '伤害' 给其他 周围env_fire实体。 并且会点燃附近不燃烧的env_fire实体。引发大火蔓延。

Template:Note:zh-cn Template:Note:zh-cn Template:Bug:zh-cn {{bug:zh-cn虽然它可用,但是不会再军团要塞2 军团要塞2中产生粒子效果。参加 这个 method English来获取信息。}} Template:Bug:zh-cn Template:Bug:zh-cn

键值

Duration (health) <整数(en)>
火焰燃烧的持续时间。
Size (firesize) <整数(en)>
火焰高度 (以世界单位)。
Attack (fireattack) <整数(en)>
多长时间这团火焰会燃烧到最高高度。
Type (firetype) <choices>
火焰效果,等离子或者自然火
  • 0 : Natural/自然火
  • 1 : Plasma/等离子火(不可见)
Ignition Point (ignitionpoint) <浮点型(en)>
需要对其导热多少'伤害'才能点燃。
Damage Scale (damagescale) <浮点型(en)>
燃烧伤害X此倍数。

Template:Todo:zh-cn Template:KV BaseEntity:zh-cn EnableDisable/启动禁用:

Start Disabled (StartDisabled) <布尔值(en)>
保持休眠状态,直到被唤醒。(利用Enable输入)。

标签/Flags

  •  [1] : Infinite Duration
       永远燃烧
  •  [2] : Smokeless
       无烟的
  •  [4] : Start On
       自启动
  •  [8] : Start Full
       直接烧至最大高度
  •  [16] : Don't drop
       不会掉落
  •  [32] : No glow
       无光圈
  •  [128] : Delete when out
       当它烧尽就删除。
  •  [256] : Visible from above (自从 异形丛生移除)
       从上方可见。

Template:Note:zh-cn

输入

StartFire
开始燃烧。
Extinguish <浮点型(en)>
指定秒数内永久扑灭火焰。
ExtinguishTemporary <浮点型(en)>
指定秒数内暂时扑灭火焰。
Base:
AddContext <字符串(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput <字符串(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1 to FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent <字符串(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment <字符串(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use  不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse <字符串(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect <字符串(en)> (被移除求生之路 以来) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile <脚本(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in ?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin <coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles <angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

EnableDisable/启动禁用:

Enable
Disable
启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。

输出

OnIgnited
当火焰被点燃时触发输出。
OnExtinguished
当火焰完全扑灭时触发输出。

Base/基础:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled  (存在于 求生之路系列求生之路系列 之中)
当实体被Kill输入时响应此输出。