Zh/L4D2 Level Design/Gauntlet Finale: Difference between revisions

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{{l4d2}} 在《教区》战役中引入了长途救援终局。该结局要求玩家逃到关卡的尽头,而救援车辆已经在等待他们,而不是让玩家在封闭的区域中待命。在教区中,玩家必须穿过一座桥才能到达救援直升机。


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求生之路2 在《教区》战役中引入了长途救援终局。该结局要求玩家逃到关卡的尽头,而救援车辆已经在等待他们,而不是让玩家在封闭的区域中待命。在教区中,玩家必须穿过一座桥才能到达救援直升机。

您可能希望遵循本文基于 c5m5_bridge.vmf 的反编译地图

概述

本结局(长途救援结局)主要由标准结局组成,并进行了一些新的添加和修改:

  • trigger_finale 设置为"gauntlet"。
  • info_target 的名称为"nav_flow_target"。
  • 缺少救援房间,但如果添加了救援房间,则应该可以使用。如果在到达终局区域之前发生了战斗,请考虑添加一个。
  • 对 VScript "director_gauntlet.nut" 的依赖。

长途救援结局结构不是很灵活,应考虑解决方法。在准备逃生车辆之前,只允许生成一只 Tank。"director_debug 1"显示,在 trigger_finale 第二次触发 GauntletStopPanic 时,它被认为是一个转义序列。

VScript/脚本

通过使用 trigger_finale 加载不同的脚本,似乎可以实现自定义脚本。

另请参阅

求生之路2关卡设计