Category:Ru/AI: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
(Нормальная страница теперь =))
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:AI}}
{{lang|Category:AI|title=Категория:ИИ}}
{{stub:ru}}
ИИ означает [https://.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82 Искусственный Интелект] и он контролирует каждле действие NPC. ИИ в движке Source не следует путать с урезанным ИИ в Half-Life 2. Эта категория покажет, как правильно встроить и использовать ИИ в своём моде или карте. В альтернативе действия NPC можно контролировать с помощью [[:category:Choreography|Хореографии]]<!-- and [[Inputs and Outputs]] ? -->.
{{translate:ru}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
 
== Принятие решений ==
* {{en}} [[Decision_Making_Overview|Краткий обзор]]
* {{en}} [[NPC Sensing|Восприятие]]
* {{en}} [[Condition|условия]]
* {{en}} [[State|Состояния]]
* {{en}} [[Schedule|План действий]]
* {{en}} [[Task|Задачи]]
 
== Концепции ИИ ==
* {{en}}[[NPC_Memory|Память]]
*[[Ai relationship:ru|Взаимоотношения NPC]]
* {{en}} [[Readiness|Читабельность]]
* {{en}} [[Squads|Отряды]]
* {{en}} [[Behaviors|Поведения]]
* {{en}} [[Behavior_ActBusy|Занятость]]
* * {{en}} [[Assaults|Нападение]]
* * {{en}} [[Ai_goal_follow|Следование за целью]]
* * {{en}} [[Behavior_FuncTank|Сущность FuncTank]]
* * {{en}} [[Ai_goal_lead|Перемещение за собой]]
* * {{en}} [[Behavior_Police|Патруль (Police)]]
* * {{en}} [[Standoffs|Сражения]]
* {{en}} [[Interactions|Взаимодействия с NPC]]
* {{en}} [[Move and Shoot|Движение и стрельба]]
* {{en}} [[Look Targets|Поиск цели]]
 
== Навигация ==
=== Карта ===
*[[Nodegraph:ru|Нахождение пути с помощью Nodegraph]] (HL2) или {{en}} [[Navigation Meshes]] (CSS)
* {{en}} [[hint nodes|Hint Nodes]]
* {{en}} [[Assaults|Атаки]]
* {{en}} [[Node|Ноды]]
* {{en}} [[Path Corners|Угол пути]]
* {{en}} [[Routes|Маршруты]]
* {{en}} [[npc_route|npc_route]]
* {{en}} [[Track Pathers]]
 
=== Код ===
* {{en}} [[Move Probes|Обработчик движения]]
* {{en}} [[Move Solver]]
* {{en}} [[Plane Solver]]
* {{en}} [[Local Navigator]]
* {{en}} [[Navigator]]
* {{en}} [[Motor]]
 
== Анимация ==
* {{en}} [[NPC Activities & Sequences|Деятельность]]
* {{en}} [[Anim Events]]
 
== Речь ==
* {{en}} [[Speech Overview|Обзор]]
* {{en}} [[Response System|Система ответов]]
* {{en}} [[Sentences|Высказывания]]
 
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=white|border-color=#E4DCCD}}
 
== События на карте ==
* {{en}} [[Actbusy|Занятость]]
* {{en}} [[Assault|Нападение]]
* {{en}} [[Standoffs|Сражения]]
* {{en}} [[Squads|Отряды]]
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Введение в программирование ИИ ==
* {{en}} '''[[Creating an NPC|Создание NPC]]'''
* {{en}} [[Add a new attack to an NPC|Новая атака для NPC]]
* {{en}} [[Make an NPC move somewhere|Заставляем NPC двигаться]]
* {{en}} [[NPC Debugging|Отладка NPC]]
* {{en}} [[AI Perception Behavior Enhancement|Улучшение поведения NPC]]
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Хорошие примеры рабочих NPC ==
* {{en}} [[AILearn_Zombie|Зомби]] (Простой рукопашный NPC)
* {{en}} [[AILearn_CombineSoldier|Солдат Альянса]] (Использует отряды)
* {{en}} [[AILearn_Alyx|Аликс]] (NPC компаньон)
* {{en}} [[AILearn_Rollermine|Шаровая мина]] (Физически симулируемый NPC)
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Базовые классы NPC ==
* {{en}} [[Base NPC|Базовый NPC]] (CAI_BaseNPC)
* {{en}} [[Base Humanoid|Простой гуманоидный NPC]] (CAI_BaseHumanoid)
* {{en}} [[Base Actor|Простой Actor]] (CAI_BaseActor)
* {{en}} [[Player Ally|Союзник]] (CAI_PlayerAlly)
* {{en}} [[Player Companion|NPC Компаньон]] (CNPC_PlayerCompanion)
* {{en}} [[Expressor Host]]
* {{en}} [[Behavior Host]]
 
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=lightgray}}
 
== Отладка ==
* {{en}}  ''[[:Category:AI_Commands:|Команды для отладки NPC]]''
 
{{category end}}
 
''Вернуться на заглавную страницу [[SDK Docs|Source enine WIKI]] для полного списка статей.''
__NOTOC__
 
''Если вы не видите список, [[:Category:AI#|нажмите сюда]].''
 
[[Category:Level Design]]

Revision as of 13:30, 13 November 2021

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

ИИ означает Искусственный Интелект и он контролирует каждле действие NPC. ИИ в движке Source не следует путать с урезанным ИИ в Half-Life 2. Эта категория покажет, как правильно встроить и использовать ИИ в своём моде или карте. В альтернативе действия NPC можно контролировать с помощью Хореографии.

Принятие решений

Концепции ИИ

Навигация

Карта

Код

Анимация

Речь

События на карте

Введение в программирование ИИ

Хорошие примеры рабочих NPC

Базовые классы NPC

Отладка

Вернуться на заглавную страницу Source enine WIKI для полного списка статей.


Если вы не видите список, нажмите сюда.

Pages in category "Ru/AI"

The following 4 pages are in this category, out of 4 total.