Category:Ru/AI: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
(Нормальная страница теперь =)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Category:AI}} | {{lang|Category:AI|title=Категория:ИИ}} | ||
{{ | ИИ означает [https://.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82 Искусственный Интелект] и он контролирует каждле действие NPC. ИИ в движке Source не следует путать с урезанным ИИ в Half-Life 2. Эта категория покажет, как правильно встроить и использовать ИИ в своём моде или карте. В альтернативе действия NPC можно контролировать с помощью [[:category:Choreography|Хореографии]]<!-- and [[Inputs and Outputs]] ? -->. | ||
{{ | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | |||
== Принятие решений == | |||
* {{en}} [[Decision_Making_Overview|Краткий обзор]] | |||
* {{en}} [[NPC Sensing|Восприятие]] | |||
* {{en}} [[Condition|условия]] | |||
* {{en}} [[State|Состояния]] | |||
* {{en}} [[Schedule|План действий]] | |||
* {{en}} [[Task|Задачи]] | |||
== Концепции ИИ == | |||
* {{en}}[[NPC_Memory|Память]] | |||
*[[Ai relationship:ru|Взаимоотношения NPC]] | |||
* {{en}} [[Readiness|Читабельность]] | |||
* {{en}} [[Squads|Отряды]] | |||
* {{en}} [[Behaviors|Поведения]] | |||
* {{en}} [[Behavior_ActBusy|Занятость]] | |||
* * {{en}} [[Assaults|Нападение]] | |||
* * {{en}} [[Ai_goal_follow|Следование за целью]] | |||
* * {{en}} [[Behavior_FuncTank|Сущность FuncTank]] | |||
* * {{en}} [[Ai_goal_lead|Перемещение за собой]] | |||
* * {{en}} [[Behavior_Police|Патруль (Police)]] | |||
* * {{en}} [[Standoffs|Сражения]] | |||
* {{en}} [[Interactions|Взаимодействия с NPC]] | |||
* {{en}} [[Move and Shoot|Движение и стрельба]] | |||
* {{en}} [[Look Targets|Поиск цели]] | |||
== Навигация == | |||
=== Карта === | |||
*[[Nodegraph:ru|Нахождение пути с помощью Nodegraph]] (HL2) или {{en}} [[Navigation Meshes]] (CSS) | |||
* {{en}} [[hint nodes|Hint Nodes]] | |||
* {{en}} [[Assaults|Атаки]] | |||
* {{en}} [[Node|Ноды]] | |||
* {{en}} [[Path Corners|Угол пути]] | |||
* {{en}} [[Routes|Маршруты]] | |||
* {{en}} [[npc_route|npc_route]] | |||
* {{en}} [[Track Pathers]] | |||
=== Код === | |||
* {{en}} [[Move Probes|Обработчик движения]] | |||
* {{en}} [[Move Solver]] | |||
* {{en}} [[Plane Solver]] | |||
* {{en}} [[Local Navigator]] | |||
* {{en}} [[Navigator]] | |||
* {{en}} [[Motor]] | |||
== Анимация == | |||
* {{en}} [[NPC Activities & Sequences|Деятельность]] | |||
* {{en}} [[Anim Events]] | |||
== Речь == | |||
* {{en}} [[Speech Overview|Обзор]] | |||
* {{en}} [[Response System|Система ответов]] | |||
* {{en}} [[Sentences|Высказывания]] | |||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=white|border-color=#E4DCCD}} | |||
== События на карте == | |||
* {{en}} [[Actbusy|Занятость]] | |||
* {{en}} [[Assault|Нападение]] | |||
* {{en}} [[Standoffs|Сражения]] | |||
* {{en}} [[Squads|Отряды]] | |||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | |||
== Введение в программирование ИИ == | |||
* {{en}} '''[[Creating an NPC|Создание NPC]]''' | |||
* {{en}} [[Add a new attack to an NPC|Новая атака для NPC]] | |||
* {{en}} [[Make an NPC move somewhere|Заставляем NPC двигаться]] | |||
* {{en}} [[NPC Debugging|Отладка NPC]] | |||
* {{en}} [[AI Perception Behavior Enhancement|Улучшение поведения NPC]] | |||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | |||
== Хорошие примеры рабочих NPC == | |||
* {{en}} [[AILearn_Zombie|Зомби]] (Простой рукопашный NPC) | |||
* {{en}} [[AILearn_CombineSoldier|Солдат Альянса]] (Использует отряды) | |||
* {{en}} [[AILearn_Alyx|Аликс]] (NPC компаньон) | |||
* {{en}} [[AILearn_Rollermine|Шаровая мина]] (Физически симулируемый NPC) | |||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | |||
== Базовые классы NPC == | |||
* {{en}} [[Base NPC|Базовый NPC]] (CAI_BaseNPC) | |||
* {{en}} [[Base Humanoid|Простой гуманоидный NPC]] (CAI_BaseHumanoid) | |||
* {{en}} [[Base Actor|Простой Actor]] (CAI_BaseActor) | |||
* {{en}} [[Player Ally|Союзник]] (CAI_PlayerAlly) | |||
* {{en}} [[Player Companion|NPC Компаньон]] (CNPC_PlayerCompanion) | |||
* {{en}} [[Expressor Host]] | |||
* {{en}} [[Behavior Host]] | |||
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=lightgray}} | |||
== Отладка == | |||
* {{en}} ''[[:Category:AI_Commands:|Команды для отладки NPC]]'' | |||
{{category end}} | |||
''Вернуться на заглавную страницу [[SDK Docs|Source enine WIKI]] для полного списка статей.'' | |||
__NOTOC__ | |||
''Если вы не видите список, [[:Category:AI#|нажмите сюда]].'' | |||
[[Category:Level Design]] |
Revision as of 13:30, 13 November 2021
ИИ означает Искусственный Интелект и он контролирует каждле действие NPC. ИИ в движке Source не следует путать с урезанным ИИ в Half-Life 2. Эта категория покажет, как правильно встроить и использовать ИИ в своём моде или карте. В альтернативе действия NPC можно контролировать с помощью Хореографии.
Принятие решенийКонцепции ИИ
НавигацияКарта
КодАнимацияРечь |
События на карте |
Введение в программирование ИИ | |
Хорошие примеры рабочих NPC
| |
Базовые классы NPC
| |
Отладка |
Вернуться на заглавную страницу Source enine WIKI для полного списка статей.
Если вы не видите список, нажмите сюда.
Pages in category "Ru/AI"
The following 4 pages are in this category, out of 4 total.