Ru/SDK Docs: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| mNo edit summary | m (убрал опечатку) | ||
| Line 52: | Line 52: | ||
| |- | |- | ||
| | '''[[:Category:IO_System|<center>Система I/O</center>]]''' | | '''[[:Category:IO_System|<center>Система I/O</center>]]''' | ||
| | Система Ввода/Выхода является основой большинства уровней в играх/модах, сделанных на Source | | Система Ввода/Выхода является основой большинства уровней в играх/модах, сделанных на Source. | ||
| |} | |} | ||
| [[Category:Entry pages:ru]]__NOTOC____NOEDITSECTION__ | [[Category:Entry pages:ru]]__NOTOC____NOEDITSECTION__ | ||
Revision as of 09:01, 26 October 2021
| Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source. | |
| Карты - это трёхмерные миры, в которых всё объединяется. | |
| Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры. | |
| Скриптинг может быть использован для добавления нового функционала или поведения энтити. | |
| Модели - это детализированные трёхмерные объекты игрового мира. | |
| Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы. | |
| Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира. | |
| Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам. | |
| ИИ контролирует поведение всех (кроме простейших) действий NPC. | |
| Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен. | |
| Создавайте фильмы с помощью движка Source. | |
| Пошаговые руководства по различным вопросам. | |
| Углублённое обсуждение особенностей движка Source. | |
| Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться. | |
| Полезные инструменты разработчика созданные сообществом. | |
| Система Ввода/Выхода является основой большинства уровней в играх/модах, сделанных на Source. | 


























