Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 48: Line 48:
|}
|}


[[Category:Russian]][[Category:Entry pages:ru]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
[[Category:Entry pages:ru]][[Category:Russian]]__NOTOC____NOEDITSECTION__

Revision as of 11:19, 1 May 2021

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Source

Загрузка и установка | Часто задаваемые вопросы | Примечания к выпуску

Модификация Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source
Дизайн уровней Карты - это трёхмерные миры, в которых всё объединяется
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры
Скриптинг Скриптинг может быть использован для добавления нового функционала или поведения энтити
Моделирование Модели - это детализированные трёхмерные объекты игрового мира
Материалы Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы
Звуки Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен
Filmmaker Создавайте фильмы с помощью движка Source
Учебники Пошаговые руководства по различным вопросам
Технический раздел Углублённое обсуждение особенностей движка Source
Глоссарий Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом