Ru/Half-Life 2 Sky List: Difference between revisions
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{totranslate:ru}} | {{totranslate:ru}} | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
Здесь представлен список параметров неба, доступных в кэше Steam, вместе с картинками каждого скайбокса. Список настроек [[light_environment:ru]] (идеальный угол наклона Солнца, идеальная яркость, и т.д.) взят из официальных карт; но можно использовать и другие значения. Чтобы протестировать небо в одиночной игре без перекомпиляции карты, откройте консоль и введите '' sv_skyname <название_скайбокса> ''. Быстро сохраните игру, загрузите её снова, и старый скайбокс будет временно заменён новым. | Здесь представлен список параметров неба, доступных в кэше Steam, вместе с картинками каждого скайбокса. Список настроек [[light_environment|light_environment:ru]] (идеальный угол наклона Солнца, идеальная яркость, и т.д.) взят из официальных карт; но можно использовать и другие значения. Чтобы протестировать небо в одиночной игре без перекомпиляции карты, откройте консоль и введите '' sv_skyname <название_скайбокса> ''. Быстро сохраните игру, загрузите её снова, и старый скайбокс будет временно заменён новым. | ||
{{Note:ru | Если вы создаете карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вы должны добавить ''_hdr'' в конец названия большинства карт (''Исключая скайбоксы Эпизода 1''), а если его там нет, значит, текстура неба не растягивается. (''Например, в sky_day01_01, вы должны написать sky_day01_01_''hdr'''').}} | {{Note:ru | Если вы создаете карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вы должны добавить ''_hdr'' в конец названия большинства карт (''Исключая скайбоксы Эпизода 1''), а если его там нет, значит, текстура неба не растягивается. (''Например, в sky_day01_01, вы должны написать sky_day01_01_''hdr'''').}} |
Revision as of 03:55, 4 March 2020
Template:Otherlang2 Template:Totranslate:ru
Здесь представлен список параметров неба, доступных в кэше Steam, вместе с картинками каждого скайбокса. Список настроек light_environment:ru (идеальный угол наклона Солнца, идеальная яркость, и т.д.) взят из официальных карт; но можно использовать и другие значения. Чтобы протестировать небо в одиночной игре без перекомпиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <название_скайбокса> . Быстро сохраните игру, загрузите её снова, и старый скайбокс будет временно заменён новым.
Эти скайбоксы доступны для Half-Life 2 игр и модов, использующих Source Engine. Также они поддерживают HDR, если создавать их для Half-Life 2: Episode 2.
Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты.
Префикс | Локация |
---|---|
d1_trainstation |
City 17 до случая с телепортом |
d1_canals |
Через каналы и Водная преграда |
d1_eli |
Восточная Черная Меза |
d1_town |
Рейвенхольм |
d2_coast |
Шоссе 17 |
d2_prison |
Нова Проспект |
d3_c17 |
City 17 после взрыва в Нова Проспект |
d3_citadel , d3_breen |
Цитадель |
Только карты, которые имеют скайбокс и light_environments представлены в этом списке.
Статьи об окружающей среде | |
---|---|
Текстуры неба и создание неба | ![]() |
Создание рельефа местности и деформация поверхностей | Деформированные поверхности • Создание отверстий в деформированных поверхностях • Цифровые модели местности • Создание рельефа в Worldmachine |