Ru/Half-Life 2 Sky List: Difference between revisions
Dr. Orange (talk | contribs) m (Dr. Orange moved page Source Materials Sky List:ru to Half-Life 2 Sky List:ru: Source Materials.gcf is no longer relevant since Steampipe update) |
FreshVlados (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
This is a list of skies available in the Steam caches, along with pictures of each skybox. The [[light_environment]] settings listed (Ideal Sun Angle, Ideal Brightness, etc) are suggestions based on settings used in official maps; other values may also be appropriate. To test skies in singleplayer without recompiling the map, bring up the console and enter ''sv_skyname <sky_name>''. Quicksave the game, load it again and the old skybox should be temporarily replaced with the new one. | This is a list of skies available in the Steam caches, along with pictures of each skybox. The [[light_environment]] settings listed (Ideal Sun Angle, Ideal Brightness, etc) are suggestions based on settings used in official maps; other values may also be appropriate. To test skies in singleplayer without recompiling the map, bring up the console and enter ''sv_skyname <sky_name>''. Quicksave the game, load it again and the old skybox should be temporarily replaced with the new one. | ||
{{Note | | {{Note | Если вы создаете карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вы должны добавить ''_hdr'' в конец названия большинства карт (''Исключая неба Эпизода 1''), если его там нет, значит, текстура неба не растягивается. (''Например, в sky_day01_01, вы должны написать sky_day01_01_''hdr'''').}} | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
Эти скайбоксы доступны для [[Half-Life 2]] игр и модов, использующих [[Source Engine]]. | |||
Также они поддерживают [[HDR]] если создавать их для [[Half-Life 2: Episode 2]]. | |||
<noinclude> | <noinclude> | ||
Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты. | |||
{| class="standard-table" | {| class="standard-table" | ||
! | ! Префикс !! Локация | ||
|- | |- | ||
| <code>d1_trainstation</code> || [[City 17]] | | <code>d1_trainstation</code> || [[City 17]] до случая с телепортом | ||
|- | |- | ||
| <code>d1_canals</code> || [[Route Kanal]] | | <code>d1_canals</code> || [[Route Kanal|Через каналы]] и [[Water Hazard|Водная преграда]] | ||
|- | |- | ||
| <code>d1_eli</code> || [[Black Mesa East]] | | <code>d1_eli</code> || [[Black Mesa East|Восточная Черная Меза]] | ||
|- | |- | ||
| <code>d1_town</code> || [[Ravenholm]] | | <code>d1_town</code> || [[Ravenholm|Рейвенхольм]] | ||
|- | |- | ||
| <code>d2_coast</code> || [[Highway 17]] | | <code>d2_coast</code> || [[Highway 17|Шоссе 17]] | ||
|- | |- | ||
| <code>d2_prison</code> || [[Nova Prospekt]] | | <code>d2_prison</code> || [[Nova Prospekt|Нова Проспект]] | ||
|- | |- | ||
| <code>d3_c17</code> || [[City 17]] | | <code>d3_c17</code> || [[City 17]] после взрыва в Нова Проспект | ||
|- | |- | ||
| <code>d3_citadel</code>, <code>d3_breen</code> || | | <code>d3_citadel</code>, <code>d3_breen</code> || [[Citadel|Цитадель]] | ||
|} | |} | ||
Только карты, которые имеют скайбокс и [[light_environment]]s представлены в этом списке. | |||
</noinclude> | </noinclude> | ||
{| class="standard-table" style="width: 100%; text-align: center;" | {| class="standard-table" style="width: 100%; text-align: center;" |
Revision as of 02:47, 7 December 2019
This is a list of skies available in the Steam caches, along with pictures of each skybox. The light_environment settings listed (Ideal Sun Angle, Ideal Brightness, etc) are suggestions based on settings used in official maps; other values may also be appropriate. To test skies in singleplayer without recompiling the map, bring up the console and enter sv_skyname <sky_name>. Quicksave the game, load it again and the old skybox should be temporarily replaced with the new one.

Эти скайбоксы доступны для Half-Life 2 игр и модов, использующих Source Engine. Также они поддерживают HDR если создавать их для Half-Life 2: Episode 2.
Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты.
Префикс | Локация |
---|---|
d1_trainstation |
City 17 до случая с телепортом |
d1_canals |
Через каналы и Водная преграда |
d1_eli |
Восточная Черная Меза |
d1_town |
Рейвенхольм |
d2_coast |
Шоссе 17 |
d2_prison |
Нова Проспект |
d3_c17 |
City 17 после взрыва в Нова Проспект |
d3_citadel , d3_breen |
Цитадель |
Только карты, которые имеют скайбокс и light_environments представлены в этом списке.
Статьи об окружающей среде | |
---|---|
Текстуры неба и создание неба | ![]() |
Создание рельефа местности и деформация поверхностей | Деформированные поверхности • Создание отверстий в деформированных поверхностях • Цифровые модели местности • Создание рельефа в Worldmachine |